第56頁(第1/2 頁)
這種純粹屬於電子科技向的東西,宋有閒不明白自己能幫上什麼忙。就是和生物有關, 好像也是電子生物的事情, 好像和他這種注重細菌微生物和人體的沒什麼關係。
&ldo;其實已經有研究所弄出來全息遊戲的限期雛形了, 目前暫定名是全息影視技術。&rdo;實際上這個新聞已經報導過了,但是想來宋有閒並不會關注這個方面的新聞,陸期白簡要的和宋有閒闡述了一下目前的科技情況。
缺少了宋有閒的神經觸角技術,全息技術也就只能做到影視的水平。也就是說,只能單方面關注全息的影像, 而不能去操縱裡面的畫面和人物。不管是陸期白明面上打掩護的全息遊戲,還是他目標達成的光腦技術都不能實現。
目前全息影視技術也只是初步完成階段,還沒進過最終的安全測試,因為直接把資料透過電子裝置區和人腦相連線的。所以目前來說, 還不能百分百肯定, 這個技術會不會對人腦造成損害。資料的匯入,人體具體的承受情況, 頻率和資訊輸入是否合適等等, 都還是需要去確認的。
而且在實驗階段, 一臺全息影視技術的造價也十分高昂, 目前一臺裝置不算研發成本人力成本,僅僅材料上的造價就達到了千萬級別。而且體積也很龐大,大概有一張雙人床的體積,完全做不到便攜。
大概兩年後,全息影視技術透過安全測試,而且隨著研究的進步,體積也會降到桌子大小,到時候首先會應用在電影院裡面。不過只有少量的電影院會配置,一直到五六年後全息技術的造價大幅度降低,而且很多電影都支援全息播放之後,才做到了在電影院內的普及。
有了全息影視技術之後,全球的投資人都對這個蛋糕的都十分感興趣,人體能夠感覺到全息環境裡的吹過的風,草地的氣味,暖洋洋的太陽。但是人體卻只能呆滯的站著,這一點怎麼能夠讓人滿足?於是,一個個實驗室建立資料反向傳輸功能。
只是人體接收外界傳輸進來的資料並不是什麼難事,因為傳輸進來的資料是人工的,是固定的,是有序的。反過來卻不行,人體傳輸到外界的思想的雜亂是難以言喻的。
人體的奧妙是眾多科研人員研究終身都琢磨不透的。
人一秒鐘可以閃現無數的想法,很多資料的閃現,人本身甚至都沒有意識。如果直接簡單粗暴的把人體意識訊號和全息影視技術接駁,雜亂無序的資料傳輸只會讓裝置整個報廢成為廢鐵。
未來人們會從各種方面來試著解決這個難題,電子的,物理的,生物的,其實都有過嘗試。然而都沒有什麼效果。
後來宋有閒被各方面排擠的時候,無聊坐在家裡翻看新聞的時候。看到新聞上簡述了目前光腦技術遇到困境的情況,宋有閒聯想到往期實驗,似乎偶然有出現的生物資訊自動篩選的情況。於是投了簡歷給國外研究所,才有了未來光腦誕生的事情。
但對於現在已經完全偏離前世經歷的宋有閒來說,自然不可能再去關注其他行業的資訊,他的理想只有生物而已。陸期白不知道的是,如果他沒有真的提這麼一嘴,宋有閒只怕這一輩子都不會關注什麼全息技術。
陸期白認真的給宋有閒介紹著,宋有閒也安靜的聽著,時不時提出不太明白的問題,最終確定了陸期白的需求,皺著眉想了想。
理論上,人體內部可以做到無視雜亂資訊,篩選有效命令來執行,就可以模仿人體的機制製造出來相應的成果。但是理論可以製作,和現在的技術可以製作是兩回事。
要不然,理論上空間摺疊技術也是可以實現的,世界上早就應該出現任意門了。
但是,難得陸期白需要他的幫助,再難宋有閒都要去考慮實現它。
宋有閒沒有問陸期白,為什麼這麼重要