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&ldo;缺點:純粹的華國武俠遊戲,我學了三年漢語都看不懂很多地方,即便遊戲語言是英文,相信大部分歐美玩家還是無法理解那些奇特的名詞。還有一點,神器威力太大,嚴重影響遊戲平衡。&rdo;

&ldo;遊戲總分:7分,good。&rdo;

7分,這個分數蘇默能夠接受,畢竟存在文化差異,麥克斯在評測裡說他不理解很多名詞,說紫郢劍威力太大,影響遊戲平衡,這確實也是遊戲存在的問題。當然,這裡的問題是對歐美玩家而言,對華國玩家而言,這些都不是問題。

&ldo;麥克斯,你還沒看見紫郢青索合併的威力呢!&rdo;蘇默在《蜀山》中做了一個隱藏設定,一旦將紫郢劍和青索劍合併,那麼整個遊戲世界都將被毀滅!毀滅之後,則是華麗的重建!

下午三點鐘的樣子,stea那邊也透過,表示可以上架正式銷售。蘇默同意了,因為是在stea平臺發布遊戲,只要stea透過審核,就能上線銷售,而不需要華國相關部門的審核。

不過,華國玩家也可以在stea上購買到《蜀山》,當然是簡體中文版。

&ldo;賺不賺錢並不重要,《蜀山》就當是完成我的一個小小心願吧。&rdo;

《蜀山》,並未在國內銷售的沙盤類仙俠遊戲,仙俠不是重點,重點是沙盤遊戲。沙盤遊戲,在這個網遊頁遊手遊當道的國度,國內其它遊戲公司敢做單機沙盤遊戲嗎?這個問題的答案,蘇默不知道,也許,他們敢,也許,他們只是害怕遊戲歸本。

蘇默睡了一夜,實際上朱諾在米國那邊對《蜀山》的宣傳工作還沒鋪開,《蜀山》就在stea上開賣了。

&ldo;四萬五千套,也算不錯。&rdo;

看到首日銷量資料,蘇默笑了。遊戲定價2999美元,目前看來,已經回本了。接下來幾日,《蜀山》的銷量很穩定,基本上都是日銷三萬套左右。而stea社群對《蜀山》的評價,則是分成了兩派。

&ldo;山羊星幹得好,《蜀山》是華國次世代沙盤遊戲!我們支援你!&rdo;

&ldo;終於不再是狗血的rpg遊戲了!山羊星,你們牛逼!&rdo;

&ldo;我越來越喜歡山羊星工作室了,要是在現實裡遇到山羊星工作室的老闆,我一定要嫁給他!&rdo;這是一個美女發的評價。

而上面這些,基本上都是華國玩家的評價。前面提到過,儘管《蜀山》並未在國內發售,不過stea平臺面向全球,所以,華國玩家可以輕鬆在stea平臺上購買到《蜀山》。

另一方面,歐美玩家也表達了他們對《蜀山》的評價。

&ldo;fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!&rdo;

&ldo;射epstar=射ep

shit=射epdog!&rdo;

&ldo;騙錢遊戲!垃圾山羊星!&rdo;

&ldo;以後再也不買山羊星工作室的遊戲!華國的騙子遊戲公司!fxck!&rdo;

大部分購買了《蜀山》的歐美玩家,遇到的最大問題就是他們不懂很多蜀山世界中的名詞,眼中影響了遊戲體驗。對於這些評價,蘇默只是笑笑。

最終,《蜀山》銷量21萬套,銷售額達到600萬美元,除去分成和其它費用,蘇默的銀行帳戶上又多了300多萬美元。

在山羊星工作室向全世界玩家宣佈《蜀山》銷量突破20萬套之際,多個遊戲媒體對山羊星工作室是否回本做了一次估算。

其中,以ign的傳播最廣,ign畢竟是全球最大的遊戲媒體。

&ldo;嚴格說

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