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第56部分(第1/5 頁)

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“因為各國的時間不同,所以我們第一批開放的六個伺服器,統一於京城時間下午兩點開放,距離現在只剩三分種,大家拭目以待吧!”

山下次郎冷笑,他在遊戲行業工作十多年了,華夏從來沒有一款遊戲能在國際市場吃香,《永恆之路》肯定也是如此。

不管他們怎麼想,《永恆之路》同時在六個國家開服了。這些國家中,也有些玩家聽說過《永恆之路》一些傳言,他們趕緊下載了伺服器進去體驗。

米國,某處,兩個米國大學生正在房間裡一起玩電腦。其中一個問道:“艾米,《永恆之路》你下載了嗎?我告訴你,這遊戲簡直好玩到爆炸!”

艾米無精打采,說道:“遊戲我都玩膩了。而且我上次和看你玩,根本就看不懂那些華夏語和裡面的劇情。”

他的同伴繼續慫恿道:“我在網上看到,這次的遊戲地圖和華夏服完全不同,或許你應該嘗試一下。”

“沒興趣,還不如約個妞出去打炮。”

“不管你了,我先玩看看。”他的同伴註冊了賬號,進入遊戲。

“哇!這畫面簡直一級棒!艾米,你看看我在哪?這好像是瑪雅古城。有點意思。”

“哦,我的上帝,這裡面的場景也太真實了!”

艾米瞥了一眼,感覺好像有點意思。接下來,他們體驗到了什麼叫做智慧遊戲,完全自由模式,玩《永恆之路》簡直就像去另外一個真實的世界探險,太勁爆了!

“艾米,快看,我收復了一隻吸血鬼!哦,我的上帝,這吸血鬼太性感了,這爆炸的胸和大屁|股,真想幹|她一炮!”

艾米根本顧不上理會他,“去他|媽的上帝,我被一個瑪雅原始人幹掉了,該死,就因為我沒有武器,我要充值,用錢砸死這個原始人!”

……類似華夏服開服的場景,在各國伺服器上演,火星一號子公司的釋出會上,六個伺服器的統計資料也在迅速狂飆。

第132章 位面成就目標

因為各國的玩家人數都不一樣,為了更客觀的表示市場佔有率,釋出會上的資料做成了同時線上人數佔當時遊戲玩家總算的百分比。

十個小時過去,米國伺服器,10。10%;法國伺服器,9。33%;英國伺服器,8。71%……其中沒有一個伺服器的百分比低於百分之八,甚至臺服和韓服都達到了百分之十五以上!

這才十個小時啊!市場佔有率就這麼高了,等《永恆之路》的名氣傳響下去,那還得了?

山下次郎的臉色陰沉如水,剛才他還斷言火星遊戲進軍世界遊戲市場會以失敗告終,可是不到一天時間。《永恆之路》就用勢不可擋的上升趨勢告訴他,什麼叫做打臉!

他私自離場,打電話給索泥公司總部,“不能讓《永恆之路》進入日本,這個華夏公司開發的遊戲太厲害了,他們會搶佔我們的遊戲市場,請求總部一定要重視!”

而那米國人本來已經發表了一份新聞報告,在裡頭好好嘲諷了一下火星遊戲,說他們是“愚蠢而又自以為是”的智慧遊戲,和暴風遊戲比起來一文不值。

可還沒多久,總編就打電話給他:“蠢貨,你寫的什麼新聞報告?現在大家都說《永恆之路》是最智慧的遊戲,我們的新聞被同行們嘲笑了!你這個月獎金沒有了!”

“總編!非常抱歉,其實……”他還想解釋,總編直接掛了電話。

一些香港和內地來的記者本來在撰寫報道,標題是:“火星遊戲宣稱要和世界遊戲三強搶佔市場,初生牛犢不怕虎”。

看到情況變化,連忙把報道一改,標題成了:“華夏遊戲公司強勢入侵,來自火星的遊戲!”

國外的網路上,也是一片叫好之聲。

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