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第38章 對弈(中)(第1/4 頁)

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沐晴雪進入了房間,已進入房間就看到坐在一旁的麥冬。“麥冬。”沐晴雪說到,被叫到的麥冬退出了檢視棋子的介面問候道:“晴雪同學,你來了。”

沐晴雪還是那麼的爽朗:“你來的好早啊。”“嗯,”麥冬應了一聲,繼續說:“我的追加了一些機型,就先進來看看新棋子的效果,不然一會又要浪費時間了。”“哦,既然這樣的話,我們就直接開始吧。”沐晴雪也不廢話,直接邀請麥冬進行對戰。

有了前幾次的經驗,麥冬在準備部分已經輕車熟路了,這次系統更新不再是讓對面定格在傻站著的動作,而是直接消失了,應該是雙方互不影響,只能移動棋子。

不僅如此,這次更新還在選擇地形之前增加了一個地形大小的選擇,兩人經過商議後,決定選擇中型,接著兩人也是很有默契的選擇了隨機。

各種地形圖在兩人的眼前飛過,最終停留在了荒廢的沙漠城市,隨後地圖開始生成,滿天的黃沙飛舞,隨後麥冬的可視地塊裡構築起了大量的建築,但是這些建築都是些斷壁殘垣。

一單位棋子還是代表1000單位,麥冬將6單位騎士守護者平均分成三組,每組配合1單位鋼鐵機兵、4單位步兵和1單位電漿槍兵位於後方將鋼鐵機兵保衛在中間,餘下的3單位步兵和2單位電漿槍兵作為探索位和自由位。

牛頭人三術士也平均分配到三組隊伍中,鐵蹄和風暴術士帶領著1單位牛頭人戰士位於中心隊伍,中心隊伍就是麥冬的主力部隊,如果中心部隊被攻破,麥冬離失敗也不遠了。

投擲硬幣的時刻開始了,這次了沐晴雪選擇了背面,但是硬幣卻投出了正面,麥冬獲得先手。

麥冬的回合

麥冬看著身下的地形,基本都是斷壁,是有一條主幹道足夠他的部隊行動,麥冬思考片刻,選擇了移動1單位自由位的電漿槍兵,電漿槍兵的特性就是視野範圍遠,打的遠。

而這種巷戰局視野很重要,或者說提前佈局很重要。每個環境都有不同的特性,廢墟的特性就是掩體,單位可以透過攻擊牆壁製造掩體,用來阻擋敵人的攻擊,掩體內的我方單位不受影響,掩體外的敵方單位命中率-50%,並且可以阻攔敵方的視野,讓位於掩體後面的單位不會被敵人發現。這就是為什麼兩週前麥冬可以對遠強於自己的沐晴雪進行斬首行動。

電漿槍兵向西北方向移動3碼,那裡正好有一座損害的不嚴重的塔樓,佔領制高點,遠端攻擊範圍和視野範圍會增加,但是距離有點遠,電漿槍兵只能到達塔樓腳下,還要一回合才能上樓。

麥冬把三個大部隊繼續向前推進,部隊圍繞著鋼鐵機兵行進,全部向前移動1碼,然後讓另一個電漿槍兵向東北方向前進,進入廢墟之中。

隨後麥冬讓三個探索位的步兵憑藉著5碼的移動距離快速向四周推進,一個向著塔樓的前方走,一個向著更西北方探索,最後一個則向著進入廢墟的電漿槍兵前方行進。

“回合結束。”

沐晴雪的回合,幾分鐘後宣佈回合結束。

麥冬的回合

麥冬陷入了思索,剛才他特意計算了時間,大概有三分鐘。剛開始基本不怎麼需要思考,所以沐晴雪剛才大概是在移動部隊,需要三分鐘完成移動,沐晴雪的部隊的量估計不會少。

不管怎麼樣,還是先佔領高地,麥冬心說,然後讓本來就在塔樓下面的電漿槍兵上了塔樓,視野範圍+2,遠端攻擊範圍+2。在這個buff的堅持下,地圖上的不少地區被照亮。

隨後麥冬讓偵察兵再次向前移動5碼,每個偵察兵前進的方向不同,但是所有的偵察兵大概能看出是一個扇形。隨後麥冬讓偵察兵擊碎面前的牆壁,做出了一個掩體。

主力部隊向前推進

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