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第155章 關鍵是要有人才!(400訂加更)(第1/2 頁)

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高考之前,方傑運營了幾個月的ud遊戲,早就重點關注了一些日後甚至現在的一些業內大牛玩家了。

之所以沒動手,主要還是沒時間精力。

另一個原因是,要正式開啟遊戲核心事業,前期有很多準備工作要做,這樣以後才會事倍功半,不至於臨時抱佛腳。

無論是用文字ud遊戲撈第一桶金,還是海外證券市場大筆撈錢、大量搶注購買域名、註冊港區沸騰公司、開通線上支付、佈局網咖、花一定的代價控股騰訊、入股51job,還是創辦51wan和51卡……等等等等,全都是為了遊戲核心事業做準備。

唔……一不小心,半年時間就幹了這麼多的事情,方傑也是有些感嘆。

總之做遊戲,尤其是端遊,要做大做強,可不是像有些網路小說裡的主角那樣,一拍腦袋,靠著那麼一點點創意,直接咬牙硬上,然後各種yy,在網路還不發達的時代突然變出一大群玩家蜂擁而至,最後大獲成功,數錢數到手抽筋——那特麼是扯淡!

至少方傑自認為是沒這種本事的。

如果用來解釋,高層電信方面,關係要打好,合作要長久,否則人家放個屁,你的遊戲網路當場就崩了,造成的損失絕對不敢想像。

上游開發商,涉及策劃、技術、美工三個層面的人才,還不算行政管理人員。

且不說還沒影的美工人才,也不說技術程式程式碼,單是大量的策劃文案什麼的,也不是他一個人能玩得轉的,即便他是牛逼的多面手,這些也都需要大量的人才進行輔助。

中游運營商,主要是各種運維以及伺服器管理,他一個人更搞不定。

運維,雖然只兩個字,可這裡面要細說起來,那就太複雜了,只簡單地列舉一下端遊的運維工種:idc運維、系統運維、網路運維、業務運維、值班運維、開發運維等。

然後這其中每一項,都至少得有一個工作組。

比如值班運維,24小時裡每小時都得安排固定人員盯著監控,並且出了問題隨時要給相關部門打電話,至於網路運維裡面又分二、三、四層交換,且還要考慮系統相容、埠、分佈等等……那就不提了。

這還僅僅只是運維部分,伺服器管理,又是一大堆細分工種,每個工種都需要相關技術人才。

當然,很多時候可以一人身兼多職,比如技術人員,也可以值班加班,甚至當苦力幫忙抗著u2伺服器、交換機、各種配件在各個機房來回跑。

但即便如此,人還是不能太少,而且這種壓榨員工的行為也不可能長久。

下游渠道商,這個雖然可以交給別人來做,但方傑不希望把這條生命線交給別人。

就好比拍電影,花了大價錢拍了一部電影,人家影院啥事沒幹,就因為有地盤有渠道,卻要分掉大頭,這找誰說理去?

花旗國的就是這樣倒下去的,哪怕它拍了很多經典電影。

遊戲同樣如此,開發出來,能夠正常運營,但是渠道商不給力,還要分掉大部分利潤,憑什麼?

別人是沒那本事,不得不寄人籬下,方傑作為重生者,當然不願意如此,所以渠道商這一塊,必須抓在自己手裡,這樣便能立於不敗之地。

騰訊、51wan,以及暫時還沒有大力推廣的360導航網站,便是因此而佈局。

基層網咖,則是對下游渠道商的一種補充,萬一除了自己的渠道之外,其他的渠道不給力,那就採取農村包圍城市的戰術,繞過渠道商,直接下沉到基層網咖,相當於加了一道銷售保險。

進一步拓展,網咖管理系統、無盤工作站什麼的,那也得搞起來,對網咖連鎖有極大的助力,但這玩意得形成團隊,單憑他方傑一人,難不成全國各地到處

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