第249章 自助火鍋選單?(第1/2 頁)
,重生網遊大時代
方傑現在確實需要想辦法賺錢了。
年後賬上躺著9000多萬,加上騰訊支付的qq推廣費和《穿越火線》的開發費,手頭上也就11億。
但是扣掉員工的工資、年終獎、公司年會、新員工的辦公用品開銷,現在又回到9000多萬了。
其中5000萬要預留給沸騰產業園之沸騰創業大廈的工程款,他的心理造價預算保守估計是15億,5000萬僅僅只是30的首付工程款,後續還有至少1個億的窟窿要填補。
剩下的4000萬,要維持公司的基本運轉,公司現在還在繼續招人,並且光是買遊戲引擎第三方軟體工具包的授權,都要花不少錢。
第三方軟體工具包的授權費並不太貴,一般也就在20-100萬美元,但架不住數量多啊,拿到七八個工具的授權,按50萬美元一個計算,這就3000多萬沒了。
對了,還得算上雷神引擎的授權,這又是100萬美元。
總之都不用算其他的開銷,只是簡單地大致一估計,就知道錢肯定不夠用。
所以在外界看來,沸騰遊戲的崛起已經勢不可擋,未來形勢一片大好,但方傑很清楚,其實沸騰遊戲現在什麼都缺。
缺錢、缺人、缺技術、缺時間、缺場地,沸騰遊戲並沒有大家想象中的那麼一帆風順。
而這還僅僅只是網遊核心產業面臨的困境,其他附加產業都還沒怎麼弄甚至有些都沒來得及佈局,至於未來的虛擬現實網遊所需要具備的各種產業和條件,更是沒影的事,一切都還需要從長計議。
單是有關遊戲引擎的框架性討論,方傑與王昱一直研究商討到凌晨兩點多才結束。
加上之前提到的那些子系統,整套遊戲引擎涉及近百個子系統,最終方傑捏著鼻子攬下了他比較擅長或者瞭解的活兒,大概佔到所有子系統的三分之一,這些子系統將由他來主持完成。
至於剩下的,只能扔給王昱處理了,不過其中三分之一是可以買到授權或者透過現有的技術軟體開發出來的,剩下的三分之一才是需要攻堅的難關。
而遊戲引擎初期開發的方向,優先偏向2d多人線上網遊,確切地說就是先把《傳奇》的遊戲引擎弄出來,然後再逐步擴充套件。
畢竟2d網遊引擎相對簡單得多,又有《武林》的部分開發工具和軟體包可以直接呼叫,很多內容是通用的,遊戲策劃案也是現成的,具備優先開發的條件。
一旦這款引擎開發成功,那麼後續的2d多人線上《金庸奇俠傳》就容易得多,再逐步擴充套件到3d引擎,就可以把3d武俠和3d魔幻題材網遊弄出來,再進一步拓展到單機遊戲、手機遊戲等等。
而《穿越火線》,先讓騰訊等一等吧,前世都等了好今年,今世也等一等沒毛病。
當然,這一切的前提,還是一個字——錢!
所以一覺過後,方傑並沒有急於去完成自己負責的那部分遊戲引擎子系統,而是一個電話把王長旭請到了學校。
自從51ka與電信合作以來,雙方一直是互利互惠的關係,電信吃肉,51ka跟著喝點湯,日子過的倒還算愜意。
目前方傑最大的收入來源,就是51ka帶來的。
電信移動拆分後,雙方合作並沒有受到多大影響,尤其ip電話卡填補了手機充值卡業務的空白,又共同合資建立了idc資料中心後,雙方的合作進一步加深,同時51卡與移動公司也保持著良好的合作關係。
但年後,電信方面傳出訊息,以北方十省市為主陣地的網通分公司要被強行拆分出去,順帶還會帶走ip電話業務。
這就坑爹了。
不過對51ka來說,沒