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第271章 遊戲策劃沒這麼簡單(第1/1 頁)

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鑑於一些原因,本書以後的情節內容,將會削弱現實性。比如疾病、天災、衝突、大型活動等事件會直接一筆帶過或者乾脆不寫,當作不存在。

同樣的原因,商業發展方面,會降智處理。比如子公司會輕鬆融資在納斯達克上市、輕鬆收購海外公司,輕鬆成為海外各國的座上賓,沒有各種算計。

還是同樣的原因,現實政策、法律方面的限制,會降智處理。比如版權、壟斷等問題,一切都任由主角隨便折騰,遇到的困難會大幅降低。

依舊是同樣的原因,遊戲、娛樂內容,會大幅增加,但同樣會降智處理。比如增加遊戲具體內容玩法描寫而減少遊戲產業商業競爭描寫,增加純娛樂具體內容而削弱娛樂圈內幕描寫。

總結來說,就是情節設計更偏向無腦小白文走向,自娛自樂,爽就完事了。

2021-9-20

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