第261章 鳥巢、水立方、摺扇(第1/2 頁)
方傑跟陸正剛扯淡,其實只是為了逗弄一下對方,讓對方知道自己這個老闆可不是不學無術之輩。
不過他確實是要自學autocad、3dax、aya等設計軟體。
並不是想要參與具體設計工作,而是為了遊戲引擎開發。
只有深入瞭解和掌握這些設計軟體,才能知道這些設計軟體有哪些功能和外掛工具,以及它們的具體實現方式和效果。
進而才會知道,哪些功能有必要開發出來,加入到遊戲引擎的子系統當中,而哪些功能可以忽略,或者延遲開發。
比如說3dax裡面的建模功能及其諸多建模方式,初期就沒有必要加入到遊戲引擎的圖形開發子系統中,因為當下遊戲引擎主要針對的是2d網遊。
至於遊戲裡的建築物,也沒必要建模渲染搞得太精細,透過3dax簡單地弄一下之後,轉化為2d貼圖放進遊戲引擎的素材庫就行,用的時候直接貼上複製,而不是在遊戲引擎裡建模渲染,甚至遊戲過程中實時渲染。
因為這要考慮遊戲效能問題,一個2d網遊沒必要搞得跟《雷神》和《虛幻》單機遊戲那麼精細,否則同屏玩家人數一多,遊戲必然卡頓。
不光是伺服器帶不動,以目前國內玩家和網咖的電腦效能,記憶體根本不夠用,完全跑不動高質量畫面的遊戲。
而這些更深層面需要考慮的問題,只有在學會設計軟體並實際製圖中,才能夠體會並且進行權衡取捨。
當然,直接找美術設計師徵求他們的意見,配合他們對遊戲引擎的圖形開發平臺進行改進,也不是不行。
但這樣效率很低,而且不是自己的感悟,溝通中並不能切身體會到美術的實際所需,方傑覺得這事還是自己來把控比較好。
再說了,既然重生了,而且還有個聰明的大腦,完全吃老本可不是他的追求,前世學的是理科,一直就對文科相關專業很感興趣,今世本來也打算好好補一下這方面的短板。
陸正剛按照老闆的指示要求,回到京城大肆招人,準備在《視覺模擬宣傳片》上大幹一場的同時,方傑在江城這邊,也開啟了肝帝模式。
白天,他選擇性地在學校上一些專業課,其他時間則回到公司總部,帶領著一幫程式猿,對遊戲引擎的各種子系統進行探討和開發。
晚上則對照著教材自學設計軟體,如果實在肝不動了,則把十三妹找來,自己在一旁講解,讓十三妹按照他的想法和思路,把記憶中的奧運場館用效果圖、三檢視手繪出來。
這個過程當然不是一處而就的,但進展也不算慢,差不多一個星期能弄出一套體育場館的概念圖出來。
申奧大會最終投票時間是7月份,但其間還有很多申奧會議,奧申委那邊的要求是4月中旬完成《視覺模擬宣傳片》的製作。
現在已經是2月中旬,距離專案提交只剩下2個月時間,可謂是時間緊任務重,方傑不可能把所有場館的概念圖都弄出來,也沒必要。
他只是把三個知名的,也印象非常深刻的,而且造型很有特點的新建體育場館概念圖弄了出來。
分別是國家體育場、國家游泳中心、國家體育館。
為了確保這些概念圖及其相關設計文案不被抄襲,他還專門申請了專利。
儘管這本來也是他搬運別人的勞動成果,但與其讓外國設計所賺走設計費,還不如他來截胡,對於搶老外的錢,他向來是沒有什麼原則底線的,所以沒毛病。
至於其他場館的概念圖,弄出來意義不大,而且很多都是在原有場館基礎上重建、改建、擴建或者修繕後,直接使用的。
這些不需要弄概念圖,陸正剛在京城那邊直接從奧申委那裡可以拿到這些建築的相關圖紙,