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第284章 完美統一方案(第1/2 頁)

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沸騰遊戲要想成為全世界最知名的遊戲公司,靠方傑一個人搬運前世的遊戲,已經足夠了。

但是要想成為全世界最偉大的遊戲公司,那就不是隻靠搬運就能解決問題的了。

最知名和最偉大,完全是兩碼事。

在搬運前世遊戲策劃案的同時,方傑也希望旗下策劃們,弄一些有創意的遊戲出來。

其實他自己就有不少有創意的遊戲點子,只是當下網路、硬體、軟體、技術、人才都很難實現,有一些可以實現的,又由於目前攤子鋪的太大,他沒時間精力去弄。

不過目前也沒必要把這些想法拿出來,光是靠搬運就足夠恰飯了,但也必須未雨綢繆,多培養一些自己旗下的遊戲策劃出來。

其實看看20年後的遊戲行業狀況就知道了,2d、3d遊戲的程式和美術技術已經十分成熟甚至達到了內卷的程度,人才市場上這些工具人有很多,真正缺的是遊戲策劃,或者說遊戲創意。

一個好的遊戲創意,哪怕它只是文字形式的遊戲,依然能大火,而一個製作精美的畫質達到3a級的遊戲,如果遊戲沒什麼新意,不好玩,照樣是無人問津的垃圾。

所以遊戲策劃不是不重要,而是非常重要,只是目前沸騰遊戲的策劃們,還沒達到方傑的要求,而另一方面,程式和美術工具人還很缺,所以暫時只能冷落遊戲策劃部門了。

當然,金牌策劃並非那麼容易培養出來,實在不行,那就對不起,以後還是老老實實給方傑當個工具人好了,比如現在這幫策劃,就是在給《傳奇》的策劃案當工具人。

不要不服氣,給方傑當工具人也不是一般人能勝任的,目前策劃們的薪資待遇遠高於同行,工作壓力也不算太大,被老闆罵兩句就氣不過直接走人,那是不可能的。

被冷嘲熱諷罵了一通的小刀回去後,又把手下全部大罵了一頓,然後開了個反省會,把老闆點撥他的那番話向大家複述了一遍,結果眾人心服口服,紛紛開始利用閒暇時間給自己充電,並重整旗鼓編寫改進自己的遊戲策劃案。

第二天,方傑作為甲方,應邀參加省規劃設計院的第三次設計方案研討會。

這次主要定稿沸騰產業園規劃方案,並討論沸騰創業大廈的建築設計方案。

此前沸騰產業園的整體規劃方案已經經過了幾輪的修改,主要是開霧在折騰這幫設計師,他才不管你什麼設計風格,首先得符合風水佈局,否則一切免談。

至於具體的設計方案沒啥好討論的,產業園各個功能建築和配套建築的佈局只要合理就行,這次定稿,實際只是定稿整個規劃專案的風格問題。

三套規劃方案中,一個是現代風格的產業園,大致就是道路廣場全部搞地磚硬鋪,建築主要以鋼架結構為主,外牆搞成那種玻璃幕牆,整體簡潔明快,總之三個字就能形容:高大上。

第二套方案則是中國園林式風格,道路景觀搞成小橋流水、園林湖畔,建築以古建築風格為主,總之古韻古風的中式風格。

第三套方案就是歐洲小鎮的那種風格,洛可可、巴洛克元素。

最後方傑拍板,將第一套和第二套風格結合起來,建築還是現代風格,但道路景觀要結合中式園林風格,這樣既顯得高大上,又綠色環保,沒有破壞當地的自然環境,還節省了造價成本,畢竟這麼大的面積,地磚硬鋪可比草皮軟鋪貴多了!

至於是否可能會顯得有些不倫不類,方傑才懶得在乎。

他是甲方爸爸,他說什麼就是什麼了,再說搞產業園是用來發展事業的,而不是搞什麼藝術品,要那麼統一但不實用的風格幹嘛?

說到藝術品,這次重點討論的沸騰創業大廈方案就真的是藝術品。

省建築規劃設計院

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