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第124章 「無盤工作站」(第1/2 頁)

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如果後世在網咖上過網的人,就知道網咖有「無盤工作站」這種黑科技。

而方傑的計劃,就是把這項黑科技提前拿出來。

其實也不算黑科技了,微軟95的時候就嘗試過無盤工作站,甚至dos作業系統的時候就有了,只是沒怎麼普及,一般只是用於網路教學。

無盤工作站的原理,簡單點說就是把硬碟和主機分離,無盤工作站客戶端只執行操作不執行儲存,儲存都在無盤工作站的伺服器端上。

再通俗點說,其原理就像網路遊戲,玩家們透過客戶端進入遊戲,可以讀取遊戲伺服器的資料進行網路遊戲,但無法改寫伺服器的資料,所有資料處理都在伺服器上完成。

將其規模縮小至一個網咖,即是同理。

每臺普通電腦就是客戶端,不論是上網、玩遊戲,還是看電影,並不是讀取本臺電腦上的硬碟資料,而讀取的是伺服器主機上的硬碟資料。

這樣一來,建立無盤工作站的好處是多多的。

最起碼的一條:省錢。

每臺電腦都省掉了硬碟的錢,100臺電腦省下來的錢就是十幾萬。

然後每臺電腦的效能也不用太高,更新換代的成本大大降低了,哪怕是一個586晶片的電腦,只要接入無盤工作站,其效能未必比奔騰系差到哪去。

其次是節省了大量的更新維護成本。

比如現在網咖的模式是,如果出來一款遊戲,負責一點的網咖老闆,會去電腦城買遊戲光碟,然後在每臺電腦上安裝該遊戲。

可以想象一下,如果是100臺電腦規模的網咖,光是安裝遊戲,一臺一臺的弄,即便24小時不睡覺,沒有3、4天時間根本搞不定。

如果是不負責的網咖,那就玩家自帶光碟安裝,這的確是省事了,但就像當初李易到電信網咖一樣,看到沒有cs,當即就沒了興趣,說不定就換網咖蹲點了。

這還僅僅只是一款遊戲,日後隔三差五冒出來一個網路遊戲或者單機遊戲,如果網咖不弄無盤工作站,估計網管們即便全年無休,也都難以把所有遊戲都裝上。

而有了無盤工作站,只用在伺服器上安裝一次遊戲即可,所有無盤工作站客戶端電腦,都能共用執行這款遊戲。

遊戲更新也同樣如此,只用在伺服器上更新完畢即可,前世方傑就遇到過這種坑爹的情況,上網進遊戲,結果發現遊戲更新了,往往要等個把兩個小時更新完成才能進遊戲。

還有就是這其中等於又省了一大筆錢,因為除了伺服器,光碟機、軟碟機不用安裝了。

除此之外,還有其他不少好處。

比如大家開機,差不多10-15秒就能進系統桌面,這是非無盤工作站不可想象的。

比如系統安全,根本不用怕上網的人亂改系統設定,因為他的電腦是沒有硬碟的,無法改寫儲存伺服器上的資料。

又比如系統維護更方便,幾乎不用怎麼維護,只要把伺服器維護好就行,把安全補丁都打上,根本不怕各種惡意攻擊。

還有看電影,單獨的電腦硬碟,一共也就那麼大,即便是後世,幾百g,也裝不下多少電影,但無盤工作站可以裝幾千甚至上萬g的電影和單機遊戲,極大豐富了大家的娛樂選擇。

無盤工作站的唯一缺點,就是費硬碟,而且一旦硬碟報廢,全網咖就崩了。

所以一般情況下,無盤工作站至少會弄兩臺伺服器,一臺運營,一臺備份。

伺服器是不用另外再買了,除了“贈送”給騰訊的幾十臺伺服器,方傑現在手頭上還有15臺伺服器主機。

由於ud遊戲玩家數量的下降,10臺用於遊戲伺服器已經是綽綽有餘,剩下5臺用來擔當網咖無盤工作站服務

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