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一些想說的話(第1/1 頁)

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各位讀者朋友好。

我是作者,一夜風來花開。

今天,這本獵人同人文釋出了一星期整,剛好今天也收到了站短訊息。

同時我們主角也完成了獵人測試,即將進入新的篇章。

首先,還是要感謝讀者朋友的支援。

月影離歌,

kjgk245,

戒斷紅塵,

對王之王對穿腸等,還有好多朋友,就不一一例舉了。

你們的推薦和收藏以及留言我都有看到哦,感謝你們的支援。

我還是想和大家講講獵人,獵人其實並不是真正意義上的少年番,也可以說是偽少年番。

它不是純粹的熱血打鬥,爽就完事兒那種。其他少年番,樹立一個目標,然後從頭打到尾,主題明確了,觀眾也看爽了。

獵人的打鬥是‘智鬥’,爽點在於反轉與再反轉。除了來湊數的龍套角色以外,獵人中那些出場的重要角色很少出現被秒殺的場景。

(窩金除外,雖然說酷拉皮卡確實剋制窩金這個強化系的憨憨,個人認為窩金死亡是富堅為了體現酷拉皮卡的能力。)

畢竟,那是酷拉皮卡第一次在劇情中顯現自己的能力,所以富堅就打了一劑猛藥。誰讓窩金那麼多體毛畫起來很吃力,便當拿好(笑~開玩笑的)。

每一次精彩打鬥都是反覆拉扯,靠著各式念力體系以及誓言與制約等設定,不存在輸出全靠吼的那種燃。

獵人在對戰前後(也包括對戰時)對人物的刻畫很到位,大量的心理描寫和層出不窮的手段,直接把觀眾帶入到角色其中去。

帶給觀眾的爽點不是靠視覺上的效果,而是精神層面上的爽。

這是核心。

同理,這也是獵人同人文最難的地方,獵人原著條理極為清晰,智斗居多。

一場打鬥的勝負天平往往是戰鬥技巧+念能力+誓言與制約+情報+環境,甚至還有心理素質。

勝利是有理有據,有跡可尋。

所以,一般的爽文情節在獵人同人中並不適用,極其容易崩了,也就是爛尾。

沒有系統,沒有副本,沒有簽到,我想用獵人體系帶給大家原汁原味的獵人。

也許不能讓所有人滿意,而且這也很不容易做到,我想去嘗試。

希望讀者朋友們可以一直支援我。

最後再次感謝各位新老讀者,

謝謝你們。

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