第57章 莽夫(第1/2 頁)
“四十二《魂》”的關鍵詞晚上六點半的時候,衝到了微博熱搜37位。
順帶一提還有“arpg”這個詞也在第49位。
這是根本沒有任何營銷投入的情況下。
況且還是遊戲這種在微博領域本身就算是小眾的亞文化,畢竟上面更多具備的是娛樂圈屬性,衝到這個位置指不定還是沾了陸啟自己的光。
在遊戲論壇上的氛圍就正常多了。
在全民遊戲論壇,由於沒有自己專區,大量玩家湧入《混沌紀元》的專版發言討論。
《混沌紀元》專區的發帖量也從目前趨於平穩的每天六千貼左右,到現在僅僅是四個小時的時間裡,又一次突破一萬五。
一些影片up主們聞風而動,也已經開始動起來了。
他們也有一萬種聚焦熱點的姿勢。
哪怕你什麼別的訊息都沒放出,也能根據官博上的那幾張原畫也能做出來一部十來分鐘的影片。
給你分析四十二《魂》的戰略意義,分析其將會為國產遊戲行業帶來的影響,分析四十二的產能和《魂》的上線時間,闡述陸啟的野心和對他這家公司未來的展望。
會蹭熱度的不僅僅只有李敏。
反正總是找得到話來說的,至於玩家們信不信,信幾成,那並不重要,點進來聽一聽就行。
在這些茫茫的資訊洪流之中,其中最主要的討論方向,毫無疑問的是這款遊戲的型別。
3darpg。
第一個關鍵資訊是“3d”。
3d遊戲一定比2d遊戲好玩嗎,那不一定,但排除個例普遍來講那肯定需要更強大的技術支援和更復雜製作流程,製作週期也一定比同品質的2d遊戲要長。
它意味著四十二認為自己已經完成了所需要的技術積累。
四十二的粉絲們固然很興奮,歡呼雀躍是主流的聲音。
不過同時也有些擔憂。
他們會想會不會步子邁得太快了點兒啊,四十二呀,媽媽怕。
距離上一款《混沌紀元》這才過去了三個月多點兒,現在真的要挑戰3d遊戲了嗎?要開始向主流市場邁進了?
雖然只是第一次公佈而已,更別提連實際遊戲截圖都沒,但四十二這個品牌在玩家心目中確實有點兒“莽夫”的感覺。
不僅是遊戲發售間隔極短,而且也從來不按照市場規律出牌。
想想要是其他獨立遊戲工作室第一款產品,怎麼著也是得先觀望下當前比較受玩家群體喜愛的主流遊戲型別,學習著下場,提前放出一些遊戲資訊探探風聲,再發兩個試玩版ea版本測試資料,透過資料進行調整再完成成品,這樣成功機率也會提升一些。
四十二呢,反正上來就哐哐一頓幹,沒有人做過的玩法型別,沒有過市場驗證,沒有人能告訴他們到底能不能成功,做就做了愛咋咋地。
甚至《無間》直接第一次上線就是10版本,《混沌紀元》也是從08開始的。
雖然確實玩法足夠優秀耐玩獲得了成功,但是想起來還是有些後怕的。
你怎能說這是一家穩健的公司?
尤其是在第二個關鍵詞“arpg”的基礎上。
玩家們也預想過四十二開始邁入3d領域後,第一款會帶來什麼型別的遊戲。
大多數人認為應該還是一些獨立遊戲性質的型別,比如小品級的模擬類,或者同樣也是橫版的動作遊戲,這樣到後面的大型遊戲也能有個過渡,難度也會小很多。
現在呢,直接就跨步到了arpg了。
這麼多年下來,大夥兒比較普遍的認知是,這種型別,但凡要做得品質稍微高一些,那都得是具備相當實力積累的廠商才