第51章 味兒不對(第1/2 頁)
“e……感覺味兒不對啊。”
陸啟聽著府南重生藝術創作工作室發過來的試聽音訊,對李敏道。
對面李敏心想,我又不懂遊戲開發,就是人家東西發過來了,給老闆送上門過耳而已,跟我說味兒對不對的,我哪兒知道什麼味兒啊。
說起來也怪,以前這種事情他直接丟給專案經理或者主策也行,誰會直接找老闆啊,但誰叫四十二的實際情況是老闆也兼任了這兩個職位呢。
不過她也能捕捉到這句話背後的深意,行吧,得換音效外包商了。
與四十二前兩款遊戲不同,那時候受限於開發成本和週期的限制,音效和音樂其實都是非常普通的水準。
李敏聽楊總和萬總他們說起過。
《無間》的音效是陸總自己到網上素材網站上挨個兒試聽然後購買的,像其中一段4秒鐘左右的雷霆技能釋放音效,也就15塊錢。
遊戲的bg,還有戰鬥音樂這些也是陸總自己聯絡接外包私活的數字音樂製作人解決的,一首曲子也就1500塊左右,都是數字合成的。
真是勤儉持家,會過日子的好男人。
到《混沌紀元》的時候,公司有錢啦,這部分內容全盤外包給府南本地的重生工作室。
也是國內比較頂尖的音樂音效外包團隊了,成立時間長,經手專案多,其中不乏大有名氣紅火一時的,本身業務也涉及了遊戲,動漫,影視,電視節目等諸多領域,經驗豐富。
不過大部分也都是他們素材庫裡已有的資源,不改不換直接就拿過來用了,需要重新制作的反而在少數。
反正那兩款音樂上面著實是有些拉胯的。
好在它倆獨立遊戲味道夠重,品質優秀足夠遮掩這些小缺陷,玩家們對這種量級的遊戲也並不會拿大作的標準去要求,音樂音效什麼的過得去就行了。
銷量異常喜人。
但這次的《魂》就不一樣了。
首先它完全講述的是一段舊日史詩,遊戲裡無論是畫面還有音效都會需要渲染出那種厚重,恢弘,大氣乃至蒼涼的氛圍。
每個場景有不同的主題,因為這裡在千年之前都發生過不同的故事。
每個boss要帶給玩家不同的情緒,因為他們被命運之輪撥弄也經歷過不同的過往。
遊戲音樂也要為表達出這些內容服務,與世界觀整體融合才能給玩家帶來沉浸感,對外包商的要求無疑會更加嚴苛……很多。
很多音樂都需要交響實錄,不再是數碼製作了,一個普通的86442絃樂配置就得花不少錢,就是8個第一小提琴,6第二小提琴,4個大提琴,4箇中提琴,2個低倍提琴這樣的配置,更別說還有大量其他樂器,專業的錄音室,音樂家。
本來確實想著之前配合默契,也算知根知底,還是想給重生工作室一點兒內容,現在好吧,已經被陸啟否決掉了。
更何況,除了音樂音效之外,這次還會有大量需要配音的文字內容。
主要是過場動畫的旁白和大量的npc對白。
國內團隊是有些提供了多語種配音業務的,但畢竟是少數,選擇面就窄,就像陸啟剛才聽的那一段,味兒不太對。
畢竟本身這種西式架空神話題材的遊戲,哪怕算上影視動畫什麼的,國內就很罕見了。
那些習慣了q版休閒,仙俠玄幻,武俠歷史等題材的外包廠商們製作起來很難說得上駕輕就熟。
這次總共有三種語言的全程配音,中文,英語和日語。
是的,這次的《魂》是打算進軍霓虹了。
之前《無間》和《混沌紀元》是沒有日語的,後續的版本也沒新增,因為不對霓虹國玩家的口味,一款純pc端的