第94章 《類人》零(第1/4 頁)
,遊戲製作人的自我修養
葛青破天荒地玩起了遊戲,這景象她的幾名室友們這四年裡幾乎從未見過。
要說此前這姑娘能和遊戲兩個字扯上什麼關係,頂多就是看一些遊戲的宣傳或過場cg動畫,角色場景的設定概念稿和原畫集之類,反正自己從來不玩。
姐妹們也都知道她的志向,成為一名優秀的電影人,德高望重的老藝術家。
只是現在看起來似乎情況有變,或者說從去年10月份她看了《修羅戰場》第一集之後便有所不同。
那時的葛青其實已經拿到了兩家國內一線電影製作及發行公司的offer,其實以她“第27屆奧斯崔亞lz電子藝術節”電腦動畫賽道金獎得主的身份,即使是荷里活的幾大影業公司們,也是可以去闖蕩一番,只是她志不在國外而已。
現在的她居然在電影公司和遊戲公司之間開始猶豫了起來,都開始玩兒遊戲了。
就是這個過程稍顯曲折了些。
向來是做事有規劃的人,早在上個月葛青就問了別人要玩《類人》需要做些什麼,那時她才知道遊戲這玩意兒,居然還有國內版和國外版之分,國內版的會有所刪減和調整。
這個還算很好理解,外國電影引進國內要拿到“龍標”也會經歷同樣的步驟,葛青熟。
那怎麼才能玩到“原版”呢?宿舍的人都是非常輕度的玩家,一知半解地也給不了什麼有建設性的意見,問了問班裡的男生。
得到的答案是:“瀉藥,兩種辦法,進行壁外調查透過ar遊戲,在那個平臺上可以購買下載安裝以及以後的更新一條龍。或者透過海外代購遊戲盤,國行ei和nc12主機都是鎖服不鎖區,可以直接玩。”
葛青選擇了前者,主要是“一條龍”這三個字比較有說服力,以她的家境,每個月的生活費買臺遊戲主機和光碟倒沒什麼壓力,就是什麼“鎖服”、“鎖區”的那些詞兒她看著就雲裡霧裡,超出了個人的理解範圍。
怕麻煩。
準備好了梯子和流量,終於等到了5月1號這一天,一切看起來都很順利,下載,安裝,啟動,看著閃過的神甲和42的logo……進入了遊戲。
葛青的心還有點兒蹦蹦跳,有點兒小緊張,跟第一次看小電影似的。
不過一進去她就發現情況特別不對勁,心想我電子遊戲玩兒的少你別騙我,這幀率怎麼看也不正常吧?
沒有使用軟體測試,不過以她精準的目測,應該在每秒25幀到28幀之間。
看個電影確實也還能勉強接受,但玩遊戲應該是玩不了的吧?
這還只是停留在開始選單,都沒進遊戲呢。
果然進入遊戲之後幀率進一步急劇下降,跌破了20以下,就這個幀數還極不穩定,時不時還在個位數起伏一番……葛青的性子比較隱忍,堅持了三分來鍾,終於受不了,都有點兒頭暈和眼花的症狀開始出現。
不對不對,一定是哪裡出了問題。
姑娘開始思考,只有兩種可能,問題要不出在遊戲本身,要不在自己電腦這裡。
去四十二官方論壇逛了圈,發現沒人和她有一樣的困惑,如果是遊戲問題,那不應該只有自己一個受害者才對,肯定已經吵翻天了。
那……是配置問題?
自己這臺電腦不算特別頂尖,但應該也還過得去吧?年初才換的新電腦,在百腦匯買的配的整機,當時總價大概在三萬二左右。
再打電話給同學,對方問大姐你什麼顯示卡?
葛青反問怎麼看型號。
一頓溝通下來,原來問題出在顯示卡身上,倒不是電腦城黑店宰客,完全就是她這是專業顯示卡,玩遊戲自然拉胯。
兩