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第91章 一場變革正在悄然發生(第1/4 頁)

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2月18號,剛剛過完華夏春節,四十二在自己的官網上釋出了一則玩家招募公告。

招募全世界範圍內100名玩家進行《善見城》專案的部分內容測試。

這也是四十二首次進行這種形式的封閉測試,來獲取體驗反饋,對遊戲內容進行調整。

在全世界各種ea版本氾濫成風的大環境下,四十二從《無間》開始,一直都有一點高標準的自我要求:他們只要是上線開始賣錢的遊戲,完成度上最低也是混沌紀元最初的08版本,一個各項系統功能已經有非常高完成度的版本,具備足夠的可玩性。

而不是像大多數獨立廠商那樣雖然是ea版本沒啥內容,早早發售讓玩家們先買吧,買了他才有錢去做後續的功能啊。

作為一家獨立遊戲公司,四十二的這種特立獨行的態度,也是它人氣高漲的原因之一。

但這次測試的人選篩選標準卻尤為特別。

官方特別註明,必須是擁有遊戲開發經驗的玩家,最好是個人獨立遊戲開發者,並且需要附上自己的作品,在申請書上闡述自己曾經負責哪一部分的開發內容,能熟練使用英文交流,並簽訂一份保密協議。

剛有人想帶點兒什麼崇洋媚外的節奏,就被一堆人給懟到無話可說,明顯是面向全球的測試,總得要一個語言來讓測試玩家之間進行交流溝通吧,你總不能讓老外們硬說中文吧。

不過遊戲開發者這一點奇葩的要求讓玩家們完全傻眼,也讓原本各大遊戲論壇上躍躍欲試的“普通”玩家們望而卻步。

“這……是找人測試遊戲還是招人開發遊戲啊?”

“難不成以玩家的形式來招募免費的員工?四十二應該做不出來這種事兒吧?”

“想啥呢,四十二缺這點兒招人的錢嗎?”

“那為啥啊?”

“不是應該要求是遊戲經驗足夠豐富嗎?我《蒼白神殿》新賽季天梯世界服排名前10,這個不行嗎?”

“之前從《混沌紀元》到《魂》那樣2d到3d的技術進步他們都沒這麼做過,難不成他們看來這次的《善見城》比《魂》還要棘手?”

“公告裡的那個‘部分內容’大家沒注意到嗎,這個詞兒還挺讓人玩味的。”

“四十二到底又想幹嘛?”

招募玩家進行提前測試的事情大夥兒見過很多,但要求遊戲開發經驗這一點卻無人見過,這份公告的懸疑色彩也讓他成為遊戲圈裡的熱門討論話題之一。

即使如此,公告發布之後的三天時間之內,四十二便已經收到了來自全球27個國家和地區的1400多份“簡歷”。

然後從中精挑細選出了100個。

來自扶藍省的一名獨立遊戲製作人懷著嘗試一下的態度也提交了自己申請材料,洋洋灑灑一萬多字,就誠意這一點上他自覺已經做到了極致。

從自己的遊戲經歷到遊戲開發經歷,對於《善見城》專案的認知與展望,雖然他也沒玩過遊戲不知道是什麼樣子,但僅僅是從自己一名遊戲製作人也是四十二和陸總粉絲的角度,也提出了一些對於玩法上的建議。

該寫的不該寫的全寫了。

小夥兒叫紀競,曾經在國內一家遊戲公司任職,自從《無間》連帶著ar平臺在國內火了之後,毅然辭職然後開始了自己獨立遊戲的製作。

當時他給了自己18個月的時間,因為他的個人存款也最多能支撐他這麼些時長的任性。

而6個月後,他的個人專案完成,一款解謎遊戲,部分美術和音樂音效資源是從網上購買,省去了他大量的工作。上線ar說不上火,但至少還是受到了一些玩家的追捧,四萬多的銷量,他也從中得到了四十多萬的個人收益。

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