第八十九章 異父異母的親兄妹(第1/2 頁)
說實話,看到頑皮熊貓進化成霸道熊貓的時候,東堂葵雖然驚訝,內心其實多少鬆了口氣。
在他眼裡,比自己高的對手明顯比身高不一潘的小傢伙要好打很多。
哪怕小傢伙變大傢伙後,力量變強,速度變快,至少拳頭能夠碰到對方。
可霸道熊貓一動手,東堂葵便意識到不對。
因為霸道熊貓使用的招式也變多了。
小傢伙時期只有單純地打擊技或者斬擊技,變成大傢伙後開始用投技、摔技。
——技能·巴投。
——技能·借力摔。
原因還是在體積的差異上,小傢伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。
大傢伙就沒這種顧慮。
原本這類技能就是對體積差不大的對手更加有利。
搭配霸道熊貓增長後的巨力,以及一看就很肉的體魄,威脅直接翻倍。
更何況因為同伴的受傷,霸道熊貓正處於狂怒狀態中,拼著捱揍也要給敵人來一下狠的。
這種以傷換傷的打法對東堂葵來說太過吃虧。
於是又是一次拍手,在霸道熊貓靠近之時,和達克萊伊換了位置。
藉著距離帶來的時間差,順勢進行咒術開示:
“我的術式能互換對方和自己的位置——‘不義遊戲’!而拍手,就是發動條件。”
說話同時,又是兩次擊掌,一次互換自己與達克萊伊的位置,一次則是將自己與霸道熊貓互換。
空間的切換,徹底擾亂了兩隻寶可夢的方向感,不得不停止對東堂葵的攻勢。
場外的觀眾也紛紛對東堂葵投來或是戒備,或是凝重的目光。
兩校皆有。
東堂葵平日戰鬥不用術式,純靠肉搏就能穩操勝券,所以即便是同級生,也不知道他具體的術式名稱與效果。
而看到之後……只能說人比人得死。
術式的效果非常簡單,但正因為簡單,反而變得難以對付。
位置、方向本就是戰鬥中至關重要的一環,出一點差錯就會讓原本大好的局勢為之顛覆,達克萊伊捱揍歐就是典型的例子。
更可怕的是,“不義遊戲”咒力消耗極少,幾乎無cd,發動也只需要一次拍手,大大加強了操作的可能性。
毫不誇張地說,在“不義遊戲”的加持下,東堂葵能擁有比西宮桃更強的機動性,無論是奇襲還是自保都會非常方便。
便利程度,泛用性都是最頂級的,比七海建人的“十劃咒法”與冥冥的“烏鴉操術”有過之無不及。
所以才會被樂嚴寺嘉伸與五條悟共同認為是一級起步,如果能進一步將術式推到更高的境界,特級也不是沒有可能。
這個術式真的非常賴皮。
賴皮到昨天打成平手的秤金次有點不想和他打了。
是,他可以透過咒術在“賭鬥”上站到優勢,可架不住東堂葵不跟你賭,先天立於不敗之地。
除非遇到更加賴皮的存在。
比如乙骨憂太。
比如明理。
“犄角站位,達克萊伊保持漂浮使用‘奇異之風’,小頑使用‘泰山壓頂’,不過不要以個體為目標,直接攻擊附近的地面!”
寶可夢遇到解決不了的難題,自然是訓練家出面,這本就是訓練家的職責。
“終於忍不住了嗎?”東堂葵對著明理露出一個微笑。
既是對自身的激勵,也是對明理的肯定——那個男人已經找到了應對‘不義遊戲’的方法。
“不義遊戲”的換位是點對點,距離的遠近也同樣受到兩點的限制。
既然如此,那就拉近兩點的距離,最小化