第五十四章 《三國殺》(第1/2 頁)
劉維抱著新電腦坐在沙發上。
滿臉的疑惑。
陶總的表現有點奇怪啊。
畢竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨媽來了。
劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。
開啟電腦的文件,寫下來幾個大字。
《三國殺人物武將和詳細規則》
沒錯,劉維想要製作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。
作為前世遊卡桌遊的頂尖大作。
《三國殺》的吸金能力自然不用多說。
在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。
而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經一度突破1000萬人民幣。
雖然這個成績跟國產卡牌遊戲比,簡直是一個天上,一個地下。
但無論什麼情況都是要考慮現實的存在。
國產卡牌的《我叫t》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。
其中一個原因是ip。
藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。
要是劉維真的這麼做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產。
當然,ip並不是藍星卡牌遊戲衰落的主要原因。
做不了《我叫t》,也可以做《我叫s》,《我叫st》。
主要原因是藍星完善的遊戲法。
單一遊戲不得二次收費。
國產卡牌的營銷模式主要先是透過ip大幅度吸引ip受眾。
然後透過數值上的設定來刺激消費。
例如,透過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。
這些透過數值上的刺激來對玩家產生不一樣的消費程度。
當你氪了6塊,輕輕鬆鬆通關,爽了一天之後,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?
如果能,那就加大數值難度。
如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。
而吸引消費最重要的另一個點是ip的定向引導。
同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。
分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。
總不可能有50的人喜歡鳴人,有45喜歡佐助,5的喜歡千代婆婆。
你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。
5的玩家虐的95的玩家死去活來。
真要這麼做了。
明天,哦不,現在就直接提桶跑路吧。
劉維現在沒有專門的市場分析師和數值平衡策劃。
這種遊戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設定不同額度的爽點。
因為無論是數值設計,還是ip定向引導,最終的目的只有一個。
氪金,充錢,變強。
假如國產遊戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?
很顯然,並不會。
而且估計公司會直接破產。
而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。
ip,武將強度,遊戲的定位。
ip免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。
最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關二爺的名號。
不值錢恰