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第五十四章 《三國殺》(第1/2 頁)

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劉維抱著新電腦坐在沙發上。

滿臉的疑惑。

陶總的表現有點奇怪啊。

畢竟26了。

可能是更年期到了?

哦,也有可能是大姨媽來了。

劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。

開啟電腦的文件,寫下來幾個大字。

《三國殺人物武將和詳細規則》

沒錯,劉維想要製作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。

作為前世遊卡桌遊的頂尖大作。

《三國殺》的吸金能力自然不用多說。

在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。

而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經一度突破1000萬人民幣。

雖然這個成績跟國產卡牌遊戲比,簡直是一個天上,一個地下。

但無論什麼情況都是要考慮現實的存在。

國產卡牌的《我叫t》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。

其中一個原因是ip。

藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。

要是劉維真的這麼做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產。

當然,ip並不是藍星卡牌遊戲衰落的主要原因。

做不了《我叫t》,也可以做《我叫s》,《我叫st》。

主要原因是藍星完善的遊戲法。

單一遊戲不得二次收費。

國產卡牌的營銷模式主要先是透過ip大幅度吸引ip受眾。

然後透過數值上的設定來刺激消費。

例如,透過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。

這些透過數值上的刺激來對玩家產生不一樣的消費程度。

當你氪了6塊,輕輕鬆鬆通關,爽了一天之後,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?

如果能,那就加大數值難度。

如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。

而吸引消費最重要的另一個點是ip的定向引導。

同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。

分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。

總不可能有50的人喜歡鳴人,有45喜歡佐助,5的喜歡千代婆婆。

你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。

5的玩家虐的95的玩家死去活來。

真要這麼做了。

明天,哦不,現在就直接提桶跑路吧。

劉維現在沒有專門的市場分析師和數值平衡策劃。

這種遊戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設定不同額度的爽點。

因為無論是數值設計,還是ip定向引導,最終的目的只有一個。

氪金,充錢,變強。

假如國產遊戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?

很顯然,並不會。

而且估計公司會直接破產。

而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。

ip,武將強度,遊戲的定位。

ip免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。

最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關二爺的名號。

不值錢恰

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籃壇大流氓
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