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第九十三章 訊美工作室登場(第1/2 頁)

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免費遊戲設計師正文卷第九十三章訊美工作室登場‘一將成名’模式震驚的不僅僅是所有的參賽玩家。

不光是《三國殺》的老玩家開始參與。

連那些不玩這款遊戲的也開始參與,畢竟一個月10萬的獎金實在是太誘人了!

真要是設計出來,按照網訊《三國殺》的這個熱度,估計未來年是吃喝不愁了。

其強大的熱度和使用者的活躍度連續霸榜三天。

導致遊戲公司也開始盯上了這個模式。

畢竟搞這麼一個活動,既能吸引老使用者的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。

但隨後,他們發現網訊這就是挖了一個神坑。

誰學誰死。

根本沒有辦法模仿。

就算你真的出了這種活動,你又能給多少錢?

也是10嘛?

別開玩笑了,公司高層就不可能同意。

正常遊戲公司跟網訊的盈利方式就不一樣。

更何況,你有什麼活動讓玩家參與進來。

總不可能把遊戲大綱或者boss放出去讓玩家設計吧。

那樣就毫無樂趣可言。

在說了,你能保證有網訊這麼多的人流量嘛?

天生自帶1000個自來水的媒體。

這時候,這些手遊公司突然發現。

時代變了,免費遊戲已經出現一家獨大的狀態。

再不轉變,恐怕就要追隨不上時代的腳步了。

但免費遊戲就意味著要重新尋找盈利點。

網訊的三款遊戲成為了這些公司學習的前車之鑑。

《合成大西瓜》證明免費遊戲的用途是吸引使用者。

《憤怒的大鳥》證明免費遊戲加內購這個模式不會成功。

《三國殺》證明了免費遊戲的正確盈利模式,免費遊玩加實體產業增值再加上虛擬產業的附加價值。

導致原本隱隱落魄的實體產業竟然又朝氣蓬勃了一波。

網訊科技和琳琅珪壁甚至都上了新聞。

被稱為實體產業新的發展道路領頭羊。

………………

王帥斌看著這些評論和新聞,笑得閉不上嘴。

這才一個周,就已經有超過1000多個武將設計。

蓋的樓也超過了十萬,有朝著百萬大關前進的狀態。

基本上都是在討論哪個武將設計的合理,哪個武將設計的不符合原著。

甚至都有一些專家教授開始引經據典,在那裡跟人對噴起來。

一個員工笑呵呵的看著電腦說道:“劉總這招真的好,不僅有很多玩家自來水,也讓更多的人去自覺的看名著!”

另一個員工笑道:“這就是為什麼我們工作室叫琳琅珪壁的原因啊!我們就是這渾濁時代的明珠,是美玉,是引領世人前進的光!”

“哎別說,當我覺得我做的事是一件好事的時候,我的心情舒暢了許多,全身上下也有幹勁了!”

“哈哈哈哈……”

眾人聽到之後,辦公室響起一陣爽朗的笑聲。

王帥斌也含笑看著眾人。

自己的素材又添了一筆。

論人生價值對人的情緒影響。

………………

另一邊,劉維正懶散的躺在辦公室裡喝著肥宅快樂水。

茶水那種東西他喝不慣,而且……

好喝的太貴,便宜的不好喝。

一來一去,還是肥宅快樂水好。

便宜又爽快!

這時候,孫琳突然衝了進來。

“欺人太甚,欺人太甚!”

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