第一百五十八章 父慈子孝雲天河(第1/2 頁)
免費遊戲設計師正文卷第一百五十八章父慈子孝雲天河隨著時間一天天的過去,東山居的資金宣傳戰開始初現成效。
雖然《問劍》還沒有正式釋出,但是已經有試玩原畫和實機影片流傳出來,引得玩家驚歎不已。
尤其是打著‘重溫江湖經典,再現武俠傳奇’,‘隨時隨地,暢玩江湖’‘還你一個最真實的江湖’的口號,狂蹭自家《劍三》的熱度,導致《問劍》的熱度突飛猛漲。
本身東山居出品的遊戲全是精品,《問劍》又是東山居的一個戰略目標,所以無論是美術資源還是技能特效都是國內手遊一等一的檔次。
場景美輪美奐,特效狂炫酷,人物建模也是精細至極,而為了保持高質量的場景粒子,幾乎一半以上的成本都是砸在了建模上。
這是文茂義當初力排眾議做出的決定。
作為一款點卡制手遊,如何保證玩家的留存率無疑是運營最為關心的點。
武俠遊戲的最廣大的受眾是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的卻是女性玩家,前有《魔獸》《九陰真經》,後有《劍三》《劍靈》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬間提升50個點。
而吸引女性玩家的點在哪?
既不是在遊戲的難度,也不是在遊戲暢快淋漓的打擊感,而是遊戲場景是否美輪美奐,人物建模是否精妙,有沒有好看的服裝,有無好看的寵物。
所以,要把錢花在刀刃上。
在戰鬥方面,《問劍》順承《劍三》的戰鬥系統,依舊採取的是即時戰鬥型別,同時也是將《劍三》裡的不少系統照搬過來。
暗器,內功,pve套裝和pvp套裝……
自然,為了保持成本和縮小遊戲體積,當然,最重要的是照顧女性玩家。
所以文茂義對《問劍》進行過不止一次的修改,無論是武學種類,還是怪物的攻擊方式都減弱了不少,
副本的難度堪稱有手就行。
這一切都是為了保證女性玩家的留存率。
所以,為了儘可能吸引女性玩家,東山居的推廣方案可謂是不遺餘力。
各種問答社群,各大遊戲媒體,主播廣告甚至微博熱搜,都在宣傳《問劍》。
而作為當下最火的網路媒體——靜音,幾乎每個人都刷到不止四次《問劍》的宣傳廣告。
玩家們對此議論紛紛。
“這怎麼回事,我刷個靜音,幾乎每一個小時就會刷到一次,生產隊的驢都沒有這麼勤的。”
“得了吧,我做個地鐵,都被《問劍》的海報刷屏了。”
“看得出來,東山居這是下血本了,勢必拿下這次活動的第一名。”
“我現在都把朋友圈遮蔽了,整個朋友圈都是《問劍》的刷屏廣告,真服了這個運營了。”
“呵呵,那可不是,文茂義可是國內最頂尖,最s的運營策劃,在他手裡,就沒有運營不了的遊戲。”
“可惜《仙劍奇俠傳四》了,好好一款遊戲,結果宣傳沒跟上,看樣子是要撲街了。”
“啥遊戲?《仙劍四》,連聽都沒聽過?不會是垃圾遊戲吧。”
“不會是那種掛羊皮賣狗肉的遊戲吧,漬漬漬……”
“不會吧,不會吧,現在竟然有人碰瓷《問劍》?我家哥哥是你們這些小廠能比的?”
“???”
原本廣大玩家都是抱著吃瓜的態度看待這次的資金宣傳戰,畢竟都是國產遊戲,誰拿第一不是第一。
再者說,網訊畢竟是個新公司,東山居無論是武俠底蘊還是資金方面都是國內一等一的豪門,輸了又不是什麼奇怪的事。
但社群一場突如其來的飯圈文化直接把大家搞