第一百四十七章 武俠與仙俠(第1/3 頁)
張麗繼續說道:“我推薦我們做武俠風格的遊戲,不僅僅是因為武俠風格的遊戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現在已經完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑑起來也是比較輕鬆。”
說完之後,張麗便轉身離開,留給劉維充足的思考時間。
劉維點了點頭,開始思索起來。
龍華國的國風比較特殊,換成前世,提到中華傳統文化,大部分人的第一反應都是仙,而後才是武。
因為玄幻小說題材的大火,再加上老一輩武俠小說的落寞。
前世的仙俠遊戲要明顯多於武俠遊戲。
各種換皮遊戲層出不窮。
但藍星不同,藍星的國風以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。
究其原因,一方面是藍星遊戲法的保護,遊戲內容要和遊戲的定義相符合。
而另一方面,則是仙俠遊戲好做又不好做。
好做是指無論是前世還是藍星,都可以套上一層rpg的皮,數值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。
但不好做的點卻也恰恰是這點。
套了一層皮自然可以省很多力氣。
但國內玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。
rpg遊戲最適合用來換皮的頂流遊戲就是《魔獸》。
像《魔獸》裡的陣營,種族,技能,天賦。
通通可以替換成仙俠遊戲中的仙魔陣營,無數種族。
仙俠中的法術攻擊,就可以用西幻中的遠端法術來直接替換。
仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。
甚至奇遇,探險什麼的都可以完美借用西幻遊戲中的題材。
這也就是為什麼前世垃圾仙俠遊戲遠超垃圾武俠遊戲的原因。
但為什麼明明有這麼成熟的換皮技術,最後藍星的仙俠遊戲還是一蹶不振。
那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質上的不同。
兩者在理念上的完全對立。
西幻rpg要求玩家團隊極高的團隊配合,組成一個不錯的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。
每個人分工明確,最終一步步挑戰bss,取得最後的勝利。
玩家們在這種前提下很容易接受團隊合作的設定。
但仙俠rpg則是完全不同的核心本質。
所謂仙俠,‘財侶法地’缺一不可。
天之道,損有餘而補不足,人之道,損不足而益有餘。
天地不仁,以萬物為芻狗。
仙俠是以個人為主,反而較為弱視團隊配合。
貿然換皮就會出現一種令人尷尬的情況。
竟然有人在仙俠遊戲裡玩捱揍的角色
我玩的是仙俠遊戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。
現在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?
我呸!勞資要輸出!
再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。
藍星的仙俠遊戲要是再不注重劇情,其本質上就是套了一層仙俠風格的西幻遊戲。
所以仙俠這種東西,永遠做不出來聯機遊戲。
要是真的把仙俠做成聯機遊戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg遊戲。
但武俠就不一樣。
武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。
要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊。’。
那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。
有少林弟子橫練金鐘罩,有武