第一百八十九章 《美食大戰老鼠》的宣傳影片。(第1/2 頁)
,免費遊戲設計師
而根據東山居放出來的訊息,已經有一款名叫《美食大戰老鼠》的塔防遊戲正在緊急製作中。
這款遊戲的設計師則是劉維的老冤家,文茂義。
從放出來的宣傳影片來看,《美食大戰老鼠》在玩法上跟植物大幅度相似,但要是說抄襲,卻有點牽強附會了。
《美食大戰老鼠》雖然同樣也是五條路,但首先,它的道路並不是跟《植物大戰殭屍》一樣整整齊齊,而是有著很多障礙物。
例如地上有黃油,老鼠踩踏之後會急速滑行一段距離,有一些高低的櫥櫃,同一條路線,老鼠有兩種不同的最終選擇,還有一些地洞,老鼠會從地洞中跑出來攻擊。
玩家自己單獨控制一個角色,開場可以自由放置在任意一條路線上,玩家的任務就是保護後方的‘美食’不被老鼠奪走。
並且可以圍繞‘美食’放置油燈,小籠包,麵包,麵粉袋等等廚房用品。
無論是美術資源,音樂,老鼠兵種,遊戲難度都進行了大量的修改,只有一小部分美食跟植物的效果相似。
其他則基本上是原創,跟《植物大戰殭屍》做出來明顯的區分。
要是這時候有人說《美食大戰老鼠》抄襲《植物大戰殭屍》,一定會被噴的祖墳都沒有了。
劉維點了點頭,抄的神似形不似,這才是得到了鵝場的真傳。
老馬知道文茂義的舉動,一定會一張招聘書發過來。
更別說宣傳影片中,那些美食統統都可以升級。
一種是基礎卡升級,也就是所謂的場外升級,玩家攜帶的卡牌是幾級,進入遊戲後就是幾級。
另一種則遊戲內升級,美食消滅一定數量的老鼠之後,會自動升級,同時消滅老鼠也會獲得一定數量的花生油,消耗花生油可以主動幫美食升級。
而且《美食大戰老鼠》的噱頭是網遊,打著跟親朋好友一起打殭屍的宣傳標語瘋狂宣傳。
當抄襲做到這種程度,已經很難說他是一種抄襲了,連核心玩法都變了,怎麼能算是抄襲。
《植物大戰殭屍》考驗的是玩家的智慧,透過策略過關。
而《美食大戰老鼠》則更多的是消耗玩家的時間,透過升級基礎卡來通關遊戲,而且更多偏向玩家的合作性和社交性。
你只能說這款遊戲的靈感和創意來自《植物大戰殭屍》,不能說《美食大戰老鼠》涉嫌抄襲。
劉維只不過掃了一眼,就知道這款遊戲絕對會爆火。
比前世的同名產品更多,更好的創意,身為國內頂尖一流的遊戲開發商,加上遠比網訊強大的宣傳渠道。
這遊戲要是火不了,天理難容啊!
要知道在遊戲界,可不是你開發了這個遊戲,玩家就會一直玩,你要是不思進取,或者說不順應潮流做出改變,那開創者最終也會慘死當場。
前世最為著名的案例就是‘dota’,雖然是oba遊戲的開創者,但是因為入手難度高,新玩家吸引力弱,導致被‘lol’後來居上。
成為oba遊戲的領頭羊。
《植物大戰殭屍》的玩法的確新穎,無論是前世還是藍星,都是獨一檔的存在。
但是,東山居根本不在乎海外市場,他們專心做國內的市場,龍華國的遊戲市場份額太大了,他們哪怕只吃十分之一,也能登上全球遊戲收入前十。
唯一的好訊息,可能就是研發時間。
按照東山居的研發速度,《美食大戰老鼠》估計將在兩個月之後正式上線。
之所以《美食大戰老鼠》花費差不多《凹凸曼大戰小怪獸》兩倍多的時間,是因為東山居要花費大量的時間修改遊戲內容。