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第87章 平衡性的爭論(第1/4 頁)

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官網:

【今日偶降大雪,地表氣溫下降至0度,“凜冬將至”資料片接近尾聲,特放出額外10個封測資格,回饋在官網上苦等許久堅持打卡的小玩家。】

【另外,氣溫便寒,大家記得添衣喔。】

今日版本編號仍然是alpha04。

官網的公告裡依舊沒有提到任何關於alpha05版本的訊息,只有一條關於“天氣系統”測試情況的公告。

不過,今天論壇上網友們討論的內容,卻罕見的和策劃團隊的公告沒有一丁點兒關係。

幾乎所有的話題和槽點,都集中在了生活職業玩家的遊戲內增強上。

藤藤:“太太太太離譜了!先是2000銀,又是5000銀!策劃大大快出來管管你家的npc吧!qaq”

wc真有蚊子:“我不管,黑幕!除非給我也發錢!地精工業需要補貼!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

午夜殺雞:“力量系需要增強!斧子砍不動螃蟹殼就不合理!┬─┬ノ(-ノ)”

負債大眼:“智力系玩家抗議!強烈要求武器商店增加無人機、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

瑪卡巴子:“種田!我要種田!”

少扯犢子:“就沒人關心釣魚佬嗎?500貢獻點也太疼了!qaq”

鴉鴉:“哈哈哈哈哈,辣雞!釣魚都能死,弱雞!{≧?≦}”

官網上的玩家們意見很大,都快吵翻天了。

其實想想也是,遊戲最重要的是什麼?

當然是平衡性!

現實裡可以選擇性忽略貧富差距,但遊戲裡不行啊!大家都是一樣的肝,憑什麼你們這麼爽?

不合理。

這太不合理了!

尤其是前哨基地才不到兩個操場那麼大,算下來都不一定有20畝,一個磚廠居然有15畝,相當於另起了一個分基地。

就算玩家只有20控制權,也有點兒影響平衡性了。

怎麼說也得在5以下才比較合理!

當然,也有追求另一種層面合理性的玩家,比如一直吵著要開發“自由貿易”系統的峽谷在逃鼴鼠。

這傢伙專門開了一個帖子,理性地分析了一波這其中的合理性。

“其實也沒你們想的那麼誇張,一個良好的經濟迴圈體系對於一款追求細節的遊戲來說是必須的。聽說過《albion》嗎?雖然是orpg,但裡面的經濟系統就做的很出色,遊戲中所有裝備都是由玩家生產,基本上你的職業就由你‘穿什麼’來決定。”

“裡面最讓我印象深刻的設計就是,遊戲內的城市互相之間經濟是獨立的,雖然有拍賣場可以交易,但不主動流通。玩家可以買下店面,開設工坊,自己打裝備,或者租給玩家收取手續費。生產的裝備不但能拍賣給玩家,還能賣給黑市。”

“其中最讓人眼前一亮的就是黑市,賣到黑市的裝備會被‘怪物’買走,成為玩家們擊殺怪物的戰利品。而如果一件裝備沒有人賣,黑市就會在一定限度內提高它的價格,誘導玩家去生產。”

“顯然廢土ol也在打造類似的經濟系統,不過根據我的觀察,廢土ol的經濟系統會更加接近於現實。不知道你們發現沒,不同的npc據點,使用的貨幣其實是不同的!所以貿易大多是以物易物!”

“後期說不定會出現匯率的設定,不過這樣系統會非常複雜,甚至接近於‘混沌系統’,讓遊戲內經濟相關數值的變動趨向於不可預測,也不知道伺服器的cpu扛不扛得住!”

“無論怎麼說,勇於創新是一件好事,給製作組的魄力點個贊!”

楚光倒是把他的帖子看完了,該借鑑一下的地方還是老

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