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第一百零九章 捏造怪物(第1/2 頁)

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一旦想到這新加入遊戲的七千玩家,許易就感覺有點頭疼。

他之前一直不大規模擴充玩家數量,最重要的限制因素肯定就是神力不夠了。

但同樣的,他也需要考慮,如果玩家一下子進來太多,遊戲內容不夠消費怎麼辦?

別的遊戲,這方面問題不用太擔心。怪物只是一些程式碼,還能不夠殺不成?重新整理就是了。

但是神聖世界可不是這樣,怪物被殺就會死,可不會重新整理。

以前玩家數量少,這個問題顯露的不嚴重。

他們可以去打守護農場、可以去【深淵副本】獵殺西莉卡多世界的怪物,這兩大途徑,來快速、安逸的提升等級,拉近與前面幾批玩家的差距。

當然,這兩個途徑雖然相對安逸、收穫豐富,但是隨著玩家漸多,怪物已經不夠殺了。

但還好,營地南北兩個方向,有大片的荒野。哪怕這些荒野之中怪物分佈很陰間,但也勉強能玩。

可現在一下子進來了7000新人,外加初始營地周邊、從初始營地到鋼錘鎮之間的大片區域,怪物被殺了一輪又一輪,低階怪的數量已經明顯不夠用了。

那新進來的玩家該玩啥?

這是個很重大的問題,困擾著許易很久了。

要說神力夠不夠,鼠潮事件結束之後,他就有大量的神力了,而之所以沒有馬上就大範圍開放玩家數量,就是因為這個關鍵的問題得不到解決。

而這次,許易敢一下放七千人,那至少是肯定有解決問題的思路了。

這個思路,還是奧維莉婭提供的。

這個方法,是許易可以抽取大地之中的混沌氣息,將其捏成怪物,然後交由玩家們來打。

當然,這是要花費神力的,不然,存於土地中、存於空氣中、存於水中的混沌力量,可不會憑空被抽取出來凝聚成型。

而玩家們擊殺這些怪物之後,也確實能夠獲得對應的神力,但是相比起來,刨除作為經驗、金幣分給玩家們的收益之外,剩下的也就剛剛好只能夠跟他將這些混沌氣息抽取出來的花費差不多。

這意味著許易不虧不賺?

不是的。

當一片區域,所有的混沌力量,都被抽取出來凝聚成怪物,然後被玩家們所擊殺之後,那這塊區域,自然而然的就會變成淨化過後的神聖之地。

說白了,就是奧維莉婭建議許易把淨化神聖之地的工作換種方式來進行。

抽取混沌力量,捏成怪物,給玩家們去殺,這耗費的神力跟直接淨化掉相比,是要多一點的,但是殺了怪之後又能返回一些神力,這樣算下來,比直接淨化又要便宜了。更別說,玩家們還升了級,這些本質上也是神力呢。

許易一拍腦門兒,這個方法可比之前直接透過淨化的方式,創造神聖之地要合適多了!總體上,花銷要比直接淨化更加便宜,還能創造更多的遊戲內容,還能讓玩家升級,一舉多得!

甚至,這玩意兒還可以更進一步延伸。怪物捏成什麼樣,那可都是許易自己說了算的;甚至可以搞出一些劇情來……

這甚至還能給《淨世》目前的遊戲內容帶來一些新的變革!要說當下的《淨世》,在劇情方面確實有些薄弱了。

不是沒有,比如【修道院】這個歷史的迴響裡就有;比如有一條大主線,就是復甦整個世界,包含在這個大主線之內的,像是之前的深淵遠征、後來的塔里爾入侵、鼠潮,這些活動都能算是主線劇情,是正在發生的事情。

但總歸而言,劇情的容量還是有點不太夠,光有大主線、戰爭史詩感怎麼行?得多點支線出來。

以前,許易是不太好搞這些。他就算是編了劇情,神聖世界原本的怪物們可不會配合他演出。

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