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第一百二十章 恐怖遊戲(第1/2 頁)

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,打造遊戲異世界

燃心魔是一種很強的怪物,或者說炎魔類惡魔都很厲害。

他們有火焰類的天賦法術,是天生的縱火大師;他們的身體本就是由火焰構成的,想要貼近與他作戰,就要先受火烤;他不僅遠端手段很強,近戰也不弱,那沉重的雙臂砸下來,猶如帶著火焰的重錘一樣。

然而,玩家們卻一點也不害怕。

他們上前開始圍攻後,配合默契,小心進退,被他盯上的就努力抵擋,其他人趁機攻擊;他一旦想要釋放法術,馬上所有人就開始猛攻,就是要讓他被迫中斷施法;他周身的火烤,玩家們沒法避免,但也有後方的聖職者,用護盾類的法術,幫助近戰玩家們抵消傷害。

當然,這並不能完全抵消,所以當受到一定程度的傷害後,這些近身的戰士、騎士、盜賊們,就會暫且撤出去,換一批人上來圍攻。等到自身的血量恢復了一些,第二批人撤下去之後,他們就又會重新衝上去。

更別說,那些遠端的法師、射手們,還在不斷的轟炸他。

這讓他憋屈極了。

他意識到了自己的命運,他在恐懼之中,奮力的抵抗,但是……

並無卵用。

他最終在二十五位玩家的進攻之中,頹然倒下。

燃心魔死亡的象徵,是組成他們身體的活性火焰徹底熄滅,只剩下了已經失去溫度的冰冷石盔。

這些石盔,在玩家們的眼中看起來,是裝備素材。他們可以將這些散落滿地的石盔部件,撿回去,然後交給鋼錘鎮的鐵匠,打造成裝備——實際上是兌換早就已經儲備在倉庫中的裝備。

原先,這些素材是會由智腦自動計算需求,將其熔鍊成裝備,多多少少要耗費掉一些神力。現在,這部分工作則可以減少很多,這些素材都可以存起來,貿易給矮人們,讓他們來代工。

質量不會差,甚至會更好。

這並不是說神力造不出好的,只是越精細,耗費的神力就會越多,而且有邊際效應,越投入多,投入產出比就會越差,許易才懶得幹這事兒呢。

但是矮人們的工藝,則基本上能比許易考慮價效比之後直接造出來的裝備要好,還不用他花費神力,只要支付一點糧食就好了。

這場戰鬥,從朝歌他們的角度上來看,打得還是相對比較容易的。

boss的技能,在戰鬥開始之前的資料裡,就是有顯示的。朝歌他們也迅速依照此,在開打之前,設定好了戰術。

開打之後,燃心魔的具體戰鬥機制,他們迅速就摸清楚了。

近戰範圍內的玩家會吃火傷,並且這個火傷還帶易傷debuff,也就是在燃心魔身邊呆的越久,受到的燃燒傷害就會越高;同時,boss釋放技能是可以透過近戰灌傷害,或者以高力度的攻擊來強行打斷的。

那戰鬥節奏就很明確了,近戰分成兩隊,一隊上去打,血量低了、易傷疊高了,就退下去換一隊;兩個近戰小隊裡各自保證有一個重灌戰士、一個坦克在,當boss開始有施法動作的時候,這兩者就要把留下來的猛力專長以及衍生系列的、力道比較大的攻擊,砸在boss的臉上。

按照這樣的流程打下去,這頭燃心魔難度並不高。

當然,畢竟是第一次打,玩家們多少還是有點失誤的。這燃心魔放出來了兩次法術,弄死了兩個法師一個聖職者;有兩個呆子近戰,在最後boss紅血的階段貪刀了,最後燃燒debuff疊高了拉不回來,燙死了。

將近二十級的玩家,死一次損失很大,不過玩家內部也自發的生成了一些通用的規則。比如戰利品分配、獎勵之類的,會給死亡的玩家有一些傾斜,就當是撫卹金了,當然,這是給沒犯錯,死了沒辦法的人;而一

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