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第八十一章 騎乘作戰(第四更,求訂閱!)(第1/2 頁)

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,打造遊戲異世界

隨後兩天,《淨世》之內熱火朝天。

在這段時間裡,許易又開放了兩批名額,目前《淨世》之內的總玩家數量,已經來到了兩千出頭的樣子了。

第一梯隊的玩家們,等級已經來到了二十五級。

過了二十級的門檻之後,升級難度陡然提升。升級所需要的經驗值大幅度變高了,與此同時10的死亡懲罰也越發變得讓人肉疼了起來。

畏懼死亡懲罰,讓玩家們不得不變得更加謹慎。戰鬥之前需要調查清楚情況,打不過的不能無腦上;打的時候也儘量以人多打人少,以稍強的實力打弱一點的怪物。

玩家們更謹慎、死亡懲罰嚴重、升級難度變高,多重因素下,制約了玩家們衝高等級的速度。

但對於許易來說,這是不算壞事。

高階玩家對他的壓力也不小。玩家們升級還好說,反正是他們自己掙來的神力,許易還抽走一半呢;可在他們的等級提升之後,對於‘伺服器’的壓力也變高了。

玩家數量x玩家平均實力≤神聖之地的總承載能力。

僅僅是第一梯隊的玩家實力上升,那都還好說,但其他的新玩家們,初期練級也不慢的。

玩家們的第二梯隊,已經來到了十七八級的樣子,這個數量就不少了;主流梯隊十四五級,很多新玩家已經到了;剩下十五級以下的,練級過程中也沒啥困難,估計後續沒多久也會到。

甚至因為玩家的平均實力上升,許易在最近一次的玩家招募時,明明開了千人的土地,卻只能招五百人進來,多出來的,就是為了應對玩家膨脹的實力而做出的餘量。

而限制是一方面,另一方面,高階玩家們謹慎一些、惜命一些,對於提升許易收集神力的效率,也是有幫助的。

玩家死一次,掉10的經驗也不是瞎設定的。許易重構他們的身體,確實要花費神力,這筆神力肯定要玩家自己承擔。

他們能夠穩定的擊殺怪物、收集神力,肯定比碰到個強力怪無腦上,死後害許易這裡額外付出更多的神力復活他們從而導致虧本要划算。

當然了,總的來說,玩家數量上升、平均實力上升,許易每天收穫的神力,也是大幅度增長的。

他現在一天刨除成本,能賺1700。

而算上之前幾天攢下來的,他手頭上的神力已經來到了3000點之多了。

這還是給不少玩家塑造了戰馬的情況下。

許易發現,自己還是小看了玩家們對坐騎的熱情。

不說那些其他職業的人買馬代步、裝逼了,就只是騎士玩家,已經有不少人購入了戰馬。

很多人自己是買不起的,但又想要,怎麼辦呢?

借唄。

其中,最走了狗運的,是瀟灑和童名俊。

也不是他們自己走運,他們的老隊長,ak同志,在前天到了十四級的時候,在營地南邊往遠處探險,結果發現了幾頭紅毛牛。

這種怪的等級倒是不算高,被ak給收拾了。但臨到殺光之際,他忽然想起來了可以把陌生的怪物丟到‘坐騎培育師’那裡,鑑定是否能夠培養成坐騎。

之前也有玩家幹過這種事兒,把什麼失心者、奇形怪狀的孳生怪抓到了坐騎培育師的面前,結果被一頓臭罵,外加掉了好感度,買馬要加錢。

抓坐騎,好歹得抓個看起來能騎的吧?抓個人形怪過去能騎?

呃……也不是完全不能。

但顯然系統不認。

他們有人被拒絕後還不服氣,當場表演了一下,結果購買懲罰的金額又漲了一截,只能灰溜溜的滾蛋了。

不過,這公牛看起來是真能騎的啊。

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