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第四十一章 分隊(第1/2 頁)

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隨著預備隊被擊潰,塔里爾面前再無阻攔。

他率領著精英衛士們,衝進後排,很快就殺光了幾乎所有的在後排的玩家。

沒了後方支援,前面的戰士、獅鬃騎士們也頂不住了,很快被徹底消滅。

玩家們與塔里爾部隊的第一次正面交鋒,毫無疑問的徹底潰敗了,並且全軍覆沒。

對於玩家們而言,反正是能復活的,而且在這個活動事件任務裡,復活還不掉經驗,那根本沒必要逃命,趕緊早死早超生,早點復活集結還方便再打一波。

實際上,‘歲無雙’等幾個指揮玩家,在隊伍徹底潰敗沒救之後,還在團隊頻道敲字讓還活著的玩家趕緊死,別耽誤集結。

不過,要說戰果的話,也還是有的。

經此一役後,塔里爾身邊的軍隊數量,從七十餘人,降到了四十多個。

玩家們之間,對於這次戰役,其實也早有共識了。大家都知道,第一次交戰,大機率是不可能直接打贏的。

這種大型事件,還有迄今為止玩家們見到的等級最高的boss,還掛著首領模板,沒那麼容易打很正常。

開荒嘛,打新boss嘛,團滅個幾次不是基本流程?

也正是有這樣的認識,第一次與塔里爾較量的玩家們,其實就存了兩個心思:其一是試試這場戰鬥到底是什麼情況,積累一些經驗;其二是儘量殺傷幹掉一些雜兵,以減緩後續戰鬥的壓力。

這兩個目標,都是達成了的。

多幹掉一些敵人、多砍掉boss一些血量,這些就不多說了。

累積戰鬥經驗、摸清楚敵人情況,這一點也是達成了的。

玩家們是很擅長做總結的,失敗後尋找原因,找boss機制,找新的解決辦法,這都是理所應當之事。

在等待玩家們再一次集結的時候,‘歲無雙’在團隊頻道里說道:“我們之前犯了個錯誤,大兵團作戰好像不太合適。古代戰爭裡可沒有那麼多法術轟炸,也沒有boss這種東西。很顯然,我們的前排硬度差太遠了,擋不住那隻boss,他衝到後排來,後果太災難性了。”

看著就站在自己不遠處的‘歲無雙’低著頭意念敲字,許易稍稍有些訝異。

這小夥子反應挺快的,察覺到了問題了。

許易其實也是類似的想法,沒想到‘歲無雙’也意識到了。

那挺好,啥事兒都要自己裝成個玩家當個托出面去說,總歸不是很好。玩家們能有自己的長進,那是他最希望看到的。

團隊頻道里,玩家們七嘴八舌的,也很快商量出了新的對策。

而後,差不多該復活的人都復活了,再加上又陸陸續續上線了一些玩家,當前玩家們的總數直接來到了二百二十多人。

這些玩家,組成四到六人的小隊,總計將近五十個隊伍。每個小隊,儘量按照三名戰士、一名法師、一名聖職者來配置。

當然,玩家們的職業並不平均。戰士是數量最多的玩家,一方面玩法多,可近可遠,可當坦克可當輸出,拿得起盾,也能手持雙刀,還能弓箭。而且當前版本唯二的兩個進階職業,還全都是戰系的。

人數緊隨戰士之後的就是法師;最少的是聖職者。

這個比例,尤其是在第三批玩家降臨之後被拉得越來越誇張。還好,也正是因為聖職者少,去哪兒都吃香,有不少人會兼職一下。

《淨世》是可以兼職的。比如人物總等級10級(5級戰士5級聖職者)這樣子。甚至,可以付出金幣,把等級洗掉,返還85的經驗,升別的職業。

遊戲的自由度、給玩家的選擇權還是很充分的。

也正是有了這些選擇權,讓玩家們之中的聖職者數量不至於

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偃術修仙家族:靈石加成系統
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