第六十三章 給十點就夠了(第1/2 頁)
這場戰鬥,持續了挺久的時間。
但總歸而言,還是玩家們贏了。
近百頭惡魔,包括那位惡魔督軍,全部被擊殺。
整體戰鬥難度算下來還是挺高的,團隊內兩位聖職者全都空藍了,還掛了三個。
只不過,在【歷史迴響】裡死亡的玩家,是沒法直接釋放靈魂復活的——那樣就直接活回了了初始營地了。
他們只能靠聖職者復活他們。
十五級以上的聖職者,掌握了法術‘復活術’。
這個法術,是許易塞聖職者玩家們的法術列表裡的,在原本的神聖世界,‘復活’這種法術,存在倒是存在,但難度極高、代價也極大。
想想也知道,真正的復活,怎麼可能沒有代價?
但在遊戲裡則沒有必要。
聖職者的‘復活術’,本質上是向智腦發出復活請求,然後遊戲智腦判斷藍量夠、不處於戰鬥狀態,然後就按照正常的復活程式,把玩家給復活了,只是把復活的地點,給改到了屍體當前的位置。
這個玩家專用版復活術,是隻能拿來複活隊伍裡的玩家的,並不能復活npc。
但就算是被同伴用復活術給拉了起來,該掉落的經驗還是會掉的。
好在,在歷史迴響副本里,死亡扣除的經驗,從10被降低為了2。雖然還是會很肉痛,但怎麼也比正常死亡要舒服一些。
這其實是許易臨時調的。
【歷史的迴響】這個新的遊戲模式,或者說副本模式,來得讓他自己都有點措手不及。
但這種模式的新副本,對他的收益還是非常不錯的。
上百個惡魔的死亡,就真的跟殺了百來頭惡魔一樣,貢獻了大量的神力。
玩家擊殺惡魔給許易提供的神力,是比擊殺數其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,許易可沒辦法將復活的成本從10降到2,那樣可會虧本!
說白了,現在玩家們正常死亡、正常復活,許易所支付的復活成本,是全都轉嫁到了玩家們的頭上的,所以才有了這10總經驗值的扣除。
而在‘歷史的迴響’之中,許易的收穫還不僅僅是如此。
奧維莉婭已經給他更加詳細的講解了這所謂的‘歷史迴響’,到底是怎麼一回事。
神聖世界是個已經死亡的世界,但百足之蟲死而不僵,這裡畢竟曾經輝煌過。那些曾經在歷史上真實發生的慘烈事件,因世界的腐化和死亡,被保留了下來,形成了類似幻境一樣的地方。
他們現在所處的環境,其實就是這麼一個幻境。
而這個幻境所存在的根源力量,則因為過去那些不甘的信念,被已死的世界儲存在骨肉之中,束縛在這片大地,由根植在這片大地之中的腐化力量供能,並以幻境的方式展露著。
在這裡,所有的東西既是假的,也是真的。
‘假’是因為這裡是幻境,是迴響,是早已經發生過並已經註定的故事。
‘真’是因為在迴響之中,盪漾著真實的腐化力量和遺留無數時光的信念,這些東西凝聚成型,構成了進入迴響中的人們所看到的一切。惡魔真是個惡魔,騎士也真是個騎士,他們是實體的。
所以,在這裡擊殺的惡魔,也會如同淨化了腐蝕一樣,給許易提供神力。
甚至更進一步的,等到‘歷史的迴響’被打通,也就是玩家們扭轉了副本內原本的歷史,將結局導向正面,那就能一次性釋放出來很多的世界本源之力。
而這些本源之力,是可以被奧維莉婭直接吸收成為神力的——這本來就是她自己的力量,只是遺失了而已。
等到一處‘歷史的迴響’,被通關了許多許多次,代表了這一整片的區域