第七十二章 職業策劃(第1/2 頁)
許易也是要遵循兩個世界之間不同的流速規則的。
他現在也不能跑去神聖世界去,不然他在那裡度過一瞬,就會看到上一秒才集體下線的玩家,又集體上線了,並且現實世界已經度過了十八個小時。
挺浪費時間的。
這十八個小時,又不是沒有用。
他一樣可以像是其他所有的玩家一樣,趁著這段時間在現實世界過過自己的生活、放鬆放鬆,沒有必要去神聖世界浪費掉藍星的這一天。
他又不是沒事兒幹。
《淨世》已經被玩家們吹上天去了,但說實話,遊戲巨大的口碑和熱度,來源於那本就是一個真實的世界所帶來的、別的遊戲不可能替代的沉浸感。
外加睡眠超感技術,在遊戲意義上直接拔高到了其他遊戲不可能相比的地步。
而如果將其單純作為一個遊戲專案,在許易這位遊戲設計師自己眼裡,能改進的空間實在是太多太多了。
或者說,因為當初急著‘上線’,現在的《淨世》撐死了算是個半成品,別說職業線很少,還有很多東西許易想做都還沒有來得及做進去呢。
許易有著最強的程式設計師,他不用像是以前做遊戲一樣,提個需求,結果被開發打回來說實現不了;但另一方面,實現這些‘需求’,要耗費神力。
有些太過於天馬行空的想法,得往後稍稍。
而當下,最重要的兩件事情,許易希望能夠在下一次遊戲開放之前搞定。
其一,是要把搞到的幾條職業線給完善清楚。
在修道院副本之外,消滅掉的那四個聖騎士和武僧,他就收集到了一些這兩個職業的碎片;而後,當玩家們成功攻克過一次【修道院之殤】這個副本後,從那片束縛著諸多信念、怨恨的土地上解放出來的根源能量裡,也同樣蘊含著一些職業碎片。
除了聖騎士和武僧這兩條職業線之外,還有一些關於‘戰鬥修女’的職業線。
兩次通關之後,這三條職業線已經相對比較完備了。
戰鬥修女和聖騎士,這兩個職業有很多地方是重疊的。
他們都是聖職系和戰繫結合起來的職業;都是近戰為主,神術為輔。互相之間有一些差別,但並不算是太大。
神聖世界本身,是有很多這樣所謂‘同質化’很嚴重的職業的。比如戰鬥修女和聖騎士;比如修女和牧師;比如獅鬃騎士、獅心騎士、普通騎士。
但是在許易設計下的《淨世》裡,他不是很希望把神聖世界裡的這一點原封不動的複製過來。
現實世界可以不講邏輯,但做遊戲不能不講,不然是要被玩家噴的。
如果兩個職業之間,沒有玩法、特色上的差異,許易還是偏向於將其融合一處。
至於武僧,雖然也是聖職者和戰系的結合,也是近戰,但是戰鬥風格、能力的表現形式截然不同,那就可以單獨列出。
不過,聖騎士和武僧都有個問題,這兩個職業的就職難度,要比前面開放的獅鬃騎士、惡魔術士之類的更大一些。
估摸著聖騎士要五級聖職者,五級騎士(獅鬃騎士也算),才能就職。可五級騎士前面還有十個戰士等級的前置,意味著玩家最快也要二十一級才能成為聖騎士。
武僧需要十級戰士、十級聖職者,還有特殊的專長要求,比如徒手戰鬥、比如鋼鐵意志、比如戰鬥反射、比如精通感知……這也得二十一級才能進了。
但這兩個職業,劃分成三星職業嗎?
好像又不太合適。
獅鬃騎士、惡魔術士、獅鬃遊俠,這三個已有的進階職業是兩星,這個數字可不是他瞎定的,而是有依據的。
神聖世界本身當然沒有細緻的一級一級的劃