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本書的一些設定集(第1/2 頁)

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【戰爭領主】

眾神聯邦為了征服晶壁系的無數位面異界,而培養的開荒領主。

戰爭領主可以在眾神聯邦新發現的位面晶壁內,自由圈地,佔為自身領地。

直到新位面異界的權利格局穩定後,還能夠成功守住自己領地的戰爭領主,將會被眾神聯邦冊封為貴族,擁有屬於自己的貴族頭銜。

【眾神聯邦】

眾多神靈組建的,跨晶壁系多位面聯邦國度。

【戰爭領主系統】

據說是眾神聯邦的至高神與本徵世界的蓋亞意識,參考魔網體系所製作的,專為戰爭領主服務的戰爭工具。

所有成為戰爭領主的眾神聯邦領民,都會在前往位面異界征戰時獲得。

但卻需要跨過位面晶壁後,才會正式啟用系統的升級許可權(靈感來源,上古卷軸5,出場角色就擁有十五級,二十級的技能等級,但冒險等級卻是1級。)

【戰爭領主學院】

為了更好的培養戰爭領主,所建立的專業學院(性質上,更像是現代的網遊大公會)。

【學院院長】

大都由創造過傳說史詩,統一過某一個位面異界,成為位面之王的戰爭領主兼任。

故而,征服王伊斯坎達爾就是其中一位。(被Fate/zero的大帝魄力表現所征服,借一下大帝的光。)

【體系與設定】

戰爭領主的升級提升,被分為了三種。

一種是冒險戰鬥:

戰鬥方式,等級提升時的三種屬性選擇,技能提升後的技能點等相關設定,取自上古卷軸5。

精力值和武器戰技對精力的消耗,冒險屬性的提升等相關設定,取自黑暗之魂。

冒險裝備,武器原型,命座特效,裝備等階,力量等階等相關設定取自原神。

第二種是戰役方面:

戰役寶物,戰役兵種建築,等相關設定取自英雄無敵系列,戰略版三國等策略遊戲。

概念禮裝卡等相關設定,取自命運冠位指定。

第三種領地棋子,

領地棋子,靈感取自哈利波特的巫師棋,採用的是中國象棋和國際象棋。

因為規則的不一樣,本該無法同棋盤對弈的東西方象棋,被用來做對立和對比。

【力量體系】

1級至9級為零階,設定為石灰(顏色表達灰),代表著原始的石器時代。

戰爭領主表現,不具備超凡之力,西方劍術對陣東方大槍,西方近身格鬥對陣東方武道拳法。

10-19級為一階,設定為青銅(顏色表達為綠),代表冶煉技術啟蒙的青銅器時代,戰爭領主中表現為掌握超凡能力騎士鬥氣,武將氣血。

20-29級二階,設定為黑鐵,(顏色表達為藍),代表為冶煉技術進步的鐵器時代,戰爭領主中表現為掌握領域/家國天下,傳奇騎士/武道人仙。

30-39裡級為三階,設定為白銀,(顏色表達為紫),代表著冶煉技術開始涉及金屬的特性多樣性,與銀本位的銀器時代。

40-49級為四階,設定為黃金,(顏色表達為黃),代表著冶煉技術掌握合金的鍛造能力,以及金本位的黃金時代。

【概念禮裝卡體系】

因為是取自命運冠位指定,抽卡時的概念提取,這一詞彙。

所以,概念禮裝卡系列,皆為不存在實體的概念認知。

【概念禮裝英雄卡】

如同召喚英靈一樣,概念禮裝卡召喚出來的英雄不存在實體。

可以如同英靈一樣,當作只能使用七天的一次性使魔。

也可以如同學妹和韋伯一樣,

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