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無妄島系列遊戲隔了十年重新上線,僅僅兩個月的時間就成為了聯邦當前最火爆的遊戲。

全息技術的運用,只要坐在全息座椅上,就能將意識投入遊戲中開始戰鬥;每一關關卡的設計真實複雜,具有極大的刺激感與挑戰性,既考驗身體素質又燒腦;每一關關卡幾乎都是集體參與,就算只會動腦筋身體素質差或者身體素質好不會動腦筋的人,都能找到互補的隊員通關。

其中的每一個關卡都是固定朝一批腦洞大會寫故事的小說作者或編劇徵稿,拿豐富薪酬簽保密條約。只要一個關卡的攻略被人熟知,立即從遊戲中撤出,換成新關卡。

每一個人都不可能遇到完全一樣的關卡,成千上萬個遊戲關卡的資料都被編寫在裡面,中間停了十年的運營可不是在吃乾飯。

而成功通關一百關的人都能獲得官方送出的贊助大禮包,用時最短的玩家甚至能獲得獎金若干。

當然,這個遊戲也是出了名的吸血。遊戲中想要復活只能使用復活卡,而復活卡只能氪金抽取,通常抽十次才能抽到一張,每透過十個關卡免費贈送一次抽卡機會。

最開始一堆人咬緊了牙威脅官方死都不會氪金,但真是到了最後,已經通關三四十關的、五六十關的、七八十關的,每一次死亡都會一朝清零、從頭再來,這麼大的代價還是惹得一堆人捨不得自己這麼多的成就,硬著頭皮氪金,保持自己的不敗戰績。

當然,官方吸血不止這一個途徑,每一關關卡過後玩家會自動傳送到無妄島生活。在全息技術運用之後,玩家的意識融入遊戲,在遊戲裡享受到的生活相當於自己的意識也真實享受到了。

無妄島裡的生活就和現實世界一樣,每一個生活的人都需要買房產,買不起房產的可以租房子,租不起房子都就統一被扔到島裡的難民窟。

不在意這一點的其實沒有什麼影響,就是每次上線下線從郊外醒來,周圍躺著一堆亂七八糟的同胞。注意生活品質的人就去租個房子或者買個房子,房間精美舒適,每天在裡面醒來就十分幸福。

除了買房子,還有無妄島裡的購物,需要花錢的地方很多,比如派達的小屋裡面的膏藥、漁民自製的精美首飾、獨具島內特色的果酒與蛋糕……

不過這些都不需要氪金,只需要金幣,但是島裡的金幣除了通關傳送的以外,還有很多途徑獲取,比如在島民處打工、獵殺野獸販賣、甚至可以幫玩家做事獲得交易金,實在獲得不了又想享受優質生活的,就只能氪金。

除了玩家氪金,官方獲利的途徑還有廣告植入,隨隨便便將某個產品插入遊戲關卡中,是當成擺設品還是關卡的關鍵通關物品,就看廣告商的價錢了。

比如某珠寶產業出了大價錢,將巨獸世界的通關的紅寶石換成了自家品牌,惹得萬人爭搶。

也由此,惹得一堆玩家又愛又恨,親切地稱呼這個遊戲為吸血蟲。

不過它的確娛樂了大眾。它面向的玩家很廣泛,既吸引了一些會打遊戲的,又吸引了不會玩遊戲但是腦子好使的。那些既不會打遊戲腦子又不好使的,也可以在無妄島裡生活,就當是玩了一個買衣服裝飾房子的休閒類小遊戲。其中還促成了好多對情侶。

就像是第二個現實世界一樣。

當然,它的創始人莫格在遊戲重新上線之前,就將現實世界與虛擬世界穿梭的技術全面交給聯邦政府,由政府進行研究和日後的規範與推廣。

也是因為這項技術,政府給了莫格的公司太多便利,這也是他的遊戲能迅速火起來的原因之一。

不管怎樣,莫格算是成為了近年最成功的新晉企業家。獲得這些成就的同時,莫格也沒有停下地開發了其他的廣受歡迎的遊戲。

錢是賺不夠的,怎麼都賺不夠的,他

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你不幹,有的是哥布林幹殺戮成神,屠盡億萬生靈
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