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那一端,許欣正在調整裝置,她撥開耳邊碎發,露出白色的小巧的耳朵,她的耳垂圓潤,上面釘著一顆銀色的月亮,黑色的麥克風別在嘴唇邊,方向不對,她皺著眉,將上面的一圈海綿套能正。
「岑總,」張秘書給岑北亭遞去材料,他本來心都要提到嗓子眼了,但看見岑北亭極其罕見的在發布會前笑,頓時覺得這次發布會他們十拿九穩,不由長長鬆氣。
新聞發布會首先是播放他們的概念廣告,一個年輕男生開啟手機,手機上的軟體投影成虛擬按鍵,他按下了其中一個紅色圖示,立刻被吸進了一片漩渦裡。
映入眼簾的第一個畫面就是一片蔚藍色深海,水波蕩漾,一座沉沒在深海中的古城若隱若現,一隻美麗的黑色虎頭鯨穿過殘缺的黑色圓柱,口銜一封書信,游到螢幕前。
眾所周知,水波的特效是最難製作的,那光線照進水中的光影層次,微妙區別都會影響視覺效果。啟明實在財大氣粗,竟然連水紋特效都做得這麼細緻。
但對於一款遊戲更重要的是遊戲情節,及對及時反饋思維模式的設計。「神跡降臨30」的遊戲背景是失落帝國,在大海之下的浪濤中,玩家將帶領遺忘的文明重見天日。其中層層關卡既有意思,又非常刺激,讓人慾罷不能。
發布會進行到第二個環節,由岑北亭回答記者提問。
這裡是遊戲的世界,是人將想像力發揮到的極致,在這裡你可以和遠古恐龍一起漫步在熱帶雨林,可以和中世紀騎士在陰天的倫敦喝咖啡,像是在宇宙中穿越千百年的光線,反射進你的眼睛裡。
「我們的設計理念只有一個。」銀幕漸漸熄滅,白熾燈打在了岑北亭的席位上,乾淨的深棕色頭髮上形成一隻小小的銀色光圈。「逼真,無限逼真,就好像對面那個人,就在你的面前。這也是為什麼我將這款遊戲叫做『神跡降臨』,因為這是完全沉浸式遊戲,當戴上我們設計的眼鏡,然後連上手機。」
身後的ppt上出現一個小人演示整個操作過程。
岑北亭:「玩家將被邀請進入一個全新的遊戲世界。」
演講就像女生的裙子,越短越好。艾倫在臺後看了一眼手錶,岑北亭將整個演講的時間完美地控制在了半個小時。結束演講第一個環節的展示後,流程進入第二項,各位記者、投資商和合作夥伴進行提問。
記者們的大多提問都和許欣想到的一樣,這款遊戲需要全新的裝置、顛覆了使用者平常的習慣,如何讓他們適應?vr遊戲對手機記憶體、網速要求非常高,他們又有沒有技術能解決這些難題?
岑北亭一一解答,深入淺出,並且不涉及他們的核心技術,他說話又風趣幽默,逗得大家哈哈笑,「總有人跟我說,你這玩意兒不行,沒有手機有這麼大的記憶體,沒有裝置能夠滿足視覺、聽覺的需求,我只想說,在有聲電視機出現以前,大家看的是默片,在彩色電視出現以前,大家看的是黑白電影,科技是一次次大潮,我們要擁抱它,接受它,而不是像一個老頑固一樣抱殘守缺。」
許欣正要翻譯,耳麥裡卻突然傳來嘈雜聲。
許欣立刻摘下了耳機。
李曉玲就在她身旁。她們是搭檔。同聲傳譯需要保持全程高度緊張的狀態,所以通常是二到三人一組,輪流作業,一個人翻譯最多不超過二十分鐘,中途一旦出現任何突發狀況,另一個人要立刻頂上。但許欣耳機出問題後,李曉侯不為所動,她裝作不知道的樣子,簽字筆在紙上寫寫畫畫。
許欣的翻譯突然中斷,會場上其他人交頭接耳起來,他們紛紛指著自己的耳機,以為是什麼裝置出了問題。
會場的組織人員過來詢問出了什麼問題,場面逐漸接近於失控。
這時岑北亭朝後方看了一眼,他接過話筒,開