第3章 代打(第1/2 頁)
夏末還來不及驚訝,就看到這次阿卡麗如他想的一樣交出了閃現,成功躲掉鉤索。
但他一閃,後面的Adc莎彌拉可遭殃了,根本沒反應過來就被勾中,其後即使交出雙招也沒能跑掉,一血還是掉了。
怎麼回事?我出現幻覺了?夏末心中驚駭,但他發現身體根本不受控制,只能被動看著畫面。
幻覺中時間飛速流逝,很快來到了1分58秒,沒有閃現治療的莎彌拉被紅色方打野二級抓下,閃現q拍暈,第二次陣亡。
而這時那個透明的百分比數字再次跳動,掉到了76.2%。
幻境消失,夏末從那種玄之又玄的狀態中退了出來。
剛剛的一切彷彿一場夢一樣,現在時間還是52秒,正是一級團錘石出現的那一刻。
“哎呦我操。”年輕人連語氣都一模一樣,試圖操作,接下來的畫面都和幻境中如出一轍。
夏末扶住自己的腦袋,試圖理解剛剛發生的一切,
自己剛剛看到的是……未來麼?
年輕人不知道身旁的這個落湯雞小子剛剛經歷了什麼,他只知道自己交出閃現沒死,他操作阿卡麗來到兵線上,開始和紅色方的中單三隻手對線。
夏末張了張嘴想和年輕人說什麼,但最後還是放棄了,只是死死的盯著小地圖。
時間來到1分58秒,一如幻境中那樣,狗熊出現在下路,隨後就出現了莎彌拉被擊殺的播報。
夏末震驚之餘,終於理解了一些狀況——他似乎能夠看到年輕人做出選擇後每一種選擇造成的結果,乃至連鎖反應!
這種能力,姑且稱作是能力吧,夏末暫時稱其為“既視感”,在剛剛的既視感中,幻境為他展示了年輕人在一級團交閃或不交閃這兩種選擇所造成的影響。
不交閃,自己死,但似乎沒有後續了。
交閃,Adc當替死鬼,並且會被狗熊二級抓下再死一次。
而且視野中一直出現的那個半透明百分比數字的含義他大概也明白了,就是勝率。
在開局前,根據雙方的實力陣容得出年輕人這邊的勝率是78%,但是在狗熊二級抓下拿到二血後,勝率掉到了76.2%。
英雄聯盟不同於cS那一類FpS遊戲,也不同於星際爭霸那種RtS,在這款遊戲中,反應,操作都不是最重要的因素,真正決定勝負的是每一個玩家在遊戲中做出的選擇。
打野抓哪路,Adc什麼時候進場輸出,中單哪一波遊走,上單什麼時候和對面對拼,輔助什麼時候交出自己關鍵的保護或控制技能……
每一個選擇都會對局勢產生不可忽視的影響,高階玩家和新手最大的差距也正在於此。
通常來說,驅使玩家做出選擇的往往是以往的對局經驗,所以高手的養成需要足夠的遊戲時間,只不過有天賦的人可以透過更少的對局積累更多的經驗,做出更準確地判斷。
那些叱吒賽場的職業選手,無一不是從數萬人中選出來的這種天才。
但是現在,“既視感”將每一種選擇產生的結果直接呈現在了夏末面前,甚至附帶了它對勝負造成的影響!
這種能力運用在遊戲中,似乎有些過於強大了。
夏末還沒來得及細想,年輕人放在桌上的手機忽然響了,年輕人一手操作,一手接了起來。
“喂,老婆啊,我打單子呢,星星網咖,你沒帶鑰匙?我這……走不開啊……行行行我錯了,我馬上給你送去……”
年輕人結束通話電話,苦笑著四下看了一眼,忽然看到了盯著他的夏末,眼睛一亮,“兄弟,能幫我打一會不,就幾分鐘,我這是接的全勝的單子,掛機逃跑一分錢賺不著還得扣錢,我請你喝飲料。”