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第353章 勝率隊(第1/2 頁)

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第一波的對拼,雙方都是三級沒有大招,裝備也完全一樣,兩邊都往上莽的話輸贏真不好說,打成什麼樣都有可能。

但是隨著級別升高,裝備成型,陣容和實力,還有團隊紀律性的差距就體現出來了。

六級前,他們的人頭比還能基本維持在一個比較均衡的數量差距內,但是從六開始,情況就完全不一樣了。

對面的氣勢陡然一變,一下子就變成了一支軍隊,進退有度,令行禁止,沒有技能的時候就全抱在一起不給任何機會,開團一定會等到所有人大招轉好,然後讓青鋼影和猴子這兩個開團手找機會開團,寶石開大兜底,霞在後排收割。

就連他們的辛德拉,大招都不會用來K頭,大部分時間都是拿來大前排然後天女散花打控制的。

於宇他們這邊的陣容本來就不如藍色方,更沒有統一指揮這麼一說,團戰根本就很難打贏對面。

而且團戰結束後,藍色方那群人是能拆就拆,絕不浪費每一秒鐘拆塔的機會,他們讓打塔比較慢的前排前排在塔前逼位置、賣血,就為了讓霞和青鋼影多A一下防禦塔。

於宇甚至發現,他們連陣亡都是很有規律的。

藍色方陣亡基本都是輪著來的,能送塔就送塔,或者血量低到回不上來就主動送,絕不會耽誤下一波團戰,死的時候身上基本都不帶賞金的。沒過多久,兩邊的經濟差就拉到了一個在大亂鬥幾乎很難見到的數字。

就這樣,僅僅過了八分多鐘,於宇所在的紅色方就被推掉了兩座外塔和小水晶,甚至門牙塔都只剩下孤零零的一座,立在基地面前,顯得分外蕭索。

“特孃的。”隊友啐了一口,“又碰到勝率隊了。”

勝率隊,顧名思義,就是專門刷勝率的車隊。

只要是有勝率這項資料存在的遊戲,都會有這勝率隊存在。LoL這樣的團隊競技遊戲更是重災區。

只是原本勝率隊更多的存在於匹配模式和靈活組排之中,目的是為了刷段位,刷好看的資料,可能有部分人覺得一個超高勝率的賬號能讓自己獲得成就感,或者能成為炫耀的資本。

這些本無可厚非,畢竟每個人對待遊戲的態度都是不一樣的。

有些人玩遊戲就是抱著娛樂的心態在玩,不太在意輸贏,或者說即使在意,也不會把輸贏看做全部,就像於宇他們。

但另一些人則把勝負當成了遊戲的唯一的目的,他們覺得玩遊戲就是為了贏,贏不了就沒有遊戲體驗。

兩種態度並沒有什麼高下之分,你玩你的我玩我的就好了嘛。

直到勝率隊的風氣蔓延到了大亂鬥之中。

大亂斗的勝率隊無一例外都是五人組排,隊員的峽谷段位基本都在鑽石以上,有著統一的指揮,令行禁止。

從選人階段,他們就體現出和娛樂玩家完全不一樣的思路。

首先勝率隊絕不會選出那種多Adc、多刺客或者全Ap的陣容。

他們選的陣容都非常合理,就像打排位一樣,有控制有輸出,有收割有前排,而且每個位置都是固定的,玩前排坦克的人每一把都會玩坦克,玩輔助工具人的每一把都是工具人。

假如骰子不夠沒有選到好的陣容,他們會直接秒退,換號重排。

在遊戲中他們也完全以推塔為第一要務,完全不搞花裡胡哨的,人頭讓給c位,出版本op裝備,儘量壓縮遊戲時間,就像趕著上工一樣,打完這把立刻開下一把。

就憑這樣的戰術,還有打了幾千上萬把大亂斗的熟稔,勝率隊往往能刷出百分之八九十甚至接近百分之百的勝率。

這一把於宇他們遇到的,就是一個標準的勝率隊。

“真的是晦氣,這些人無聊不無聊,刷那個大亂

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