第398章 公平(第1/2 頁)
酒店二樓的活動室內,一幫工作人員正在佈置著臨時的比賽場地,場面十分混亂。
此時,比賽要使用的桌椅才剛剛安裝完畢,顯示屏和主機等電腦部件還在大箱子裡放著,尚未拆封。
而距離比賽開始只剩下兩個半小時。
夏末和隊員們等在一旁,冷眼看著這一幕。
其實酒店內是有擺放電腦的房間的,畢竟爭鋒眾人需要透過訓練保持手感。幾天前剛來的時候,他們就徵得酒店的同意,將一間閒置的儲物間改造成了訓練室。
那個訓練室只需要稍作調整就可用作比賽,但主辦方派來的人堅決不同意這個方案。
他們稱那些裝置是爭鋒隊員自帶的,不符合比賽要求,所以需要另闢一處地方專門用來比賽。
因此才有了眼前的畫面。
但退一步講,就算真的需要重新開闢場地,也根本用不著這麼長時間。
對抗賽向後推了整整一天,這24小時中,主辦方的人一直在這個房間裡忙忙碌碌,可真正重要的事宜,比如電腦安裝,卻全部堆在這最後幾個小時內。
夏末看了看手錶,走到那個正在現場指揮的人身邊,問道:“全部佈置完還要多久?比賽快開始了。”
那個面相刻薄的傢伙瞥了他一眼,然後借翻譯的口對他道:“放心,絕對會在規定時間內除錯完畢,不會影響你們比賽的。”然後又扭過頭去繼續指揮。
這傢伙就是今日比賽的主裁判,同時負責監督賽場搭建,由拳頭本部親自委派。但實際上他算半個韓高國人,是韓高國和歐美人種的混血。
裁判的話雖如此,但聽聞此言,夏末還是皺起了眉頭。
因為對方說的是“不會影響比賽”,但每次比賽開始前,選手都需要提前到場適應環境,開兩把訓練場找找手感什麼的,如果在這個過程中發現裝置有問題,還可以提前申請調換。
可按目前的進度來看,等裝置組好,bp都要開始了。
於是夏末讓麥昆等人在這邊盯著,而他和其他隊員們先到一旁去休息,養精蓄銳。
距比賽開始不到三十分鐘時,現場終於佈置完畢。
坐到座位上,小九光速開了一把訓練營。他喜歡玩操作英雄,比如劍姬什麼的,非常吃手感,需要提前熱手。
可是才打了幾套連招,小九就站起身子,對一旁的夏末道:“哥,手感不對勁,好像有點延遲。”
坐在夏末右側的付雪梨也在訓練營,她也點了點頭,贊同小九的話,“是有點點卡。”
網路延遲、卡頓,一個折磨過無數玩家的經典問題。
網路訊號傳輸是需要時間的。當玩家在遊戲內輸入一個指令,比如移動人物,這個指令會轉化成資料包被送往遊戲伺服器,然後經由伺服器處理再送回玩家的客戶端內,直到這個時候指令才算真正執行,玩家的人物才會實際移動。
其中產生的時間差,被稱為網路延遲。
網路延遲無法避免,通常玩家離伺服器越遠,延遲就越高,當延遲高到100mS(毫秒,也就是pING值)以上的時候,就會被明顯感知,嚴重影響操作。
當然,100mS的分水嶺只是對大眾而言,職業選手對於pING值的感知更加敏銳,甚至能感知到10mS以內的延遲變化,30mS對他們來說就是高pING了。
具體到遊戲中,pING值會決定一些極限操作能否被完成。
比如改版以前辛德拉的Eq連招,先E後q,就必須得在極低的延遲環境下完成,否則手速再快也沒用。
劍姬的A閃、一秒四破也非常吃延遲。
線下比賽的時候,由於伺服器直接搭建在附近,所以選手的網路延