第341章 熟悉感(第1/2 頁)
螢幕中分享的畫面很糊,大概也就480p的樣子,而且不知道是怎麼錄製的,竟然沒有任何UI介面和ob資訊,完全的純淨流,只能看到雙方的操作和小地圖畫面。
現在的人們,早已熟悉了各大影片網站上1080p、2K、4K位元速率、後期製作精良的影片,這樣一幅簡陋的畫面乍看之下甚至有些刺眼,但是江羽完全沒有注意到這些。
螢幕中,由於銳雯的征服者層數不斷累計,劍姬漸漸有些拼不過了,他回頭想要拉開。
但銳雯沒有給他這個機會,用冷卻完畢的“折翼之舞”qAq二段出手,打殘了劍姬,手裡捏著三段q在等劍姬的下一步反應。
劍姬的q也轉好了,由於血量比較低,所以他沒有選擇q回去反打,而是向後q繼續嘗試逃跑。
“劍姬炸了。”
這是江羽看到這一幕腦海中的第一反應。
這個q技能應該來躲銳雯的第三段“折翼之舞”的,現在這樣隨隨便便就放了,那麼接下來的折翼之舞就必須得用閃現來躲了。
況且就算劍姬用q躲掉了折翼之舞沒有死,從現在雙方的血量對比來看,一個四分之一,一個接近半血,銳雯已經建立了絕對的優勢。
然而接下來的畫面卻和他想的有所不同。
銳雯是抱了殺心的,他閃現A起手接折翼之舞,只要折翼之舞命中,再補上最後一記平A就能擊殺劍姬了。
但就在銳雯閃現上來的同時,劍姬卻完全沒有交閃的意思,他甚至回頭去A了銳雯一刀,打破了銳雯身前剛剛好重新整理出的一個弱點。
這一刀比先手閃A的銳雯起手還要快。
因為劍姬是在銳雯閃現之前就對著銳雯按下了普通攻擊鍵,當銳雯閃現的時候,劍姬剛好完成回頭的動作,平A極其順滑的砍在了銳雯身上,沒有一絲間隔。
這個技巧可以適用於很多英雄很多場景之中。比如石頭人的大招,螞蚱的“冥府之握”,先閃現再放技能會有明顯的卡頓,但先R目標外的敵人後閃現就要快上不少。
不過放在這裡,劍姬必須得提前預測到銳雯閃現的時機才行,否則就會弄巧成拙。
然而劍姬完美的預測到了,再加上他所攜帶攻速小符文提供的那百分之十的攻速,他比銳雯先A出了這一刀。
弱點選破的效果觸發,劍姬回了一大口血並且觸發加速,走位躲試圖避銳雯的“折翼之舞”。
現在陷入危險的反而變成了銳雯。
別看他還有接近一半的血量,但只要這段折翼之舞被躲掉,他就會陷入長達六七秒的技能真空期,他的閃現也已經交掉,而劍姬還是有閃的。
好在銳雯的技能放的也很穩。
劍姬雖然反其道而行之向銳雯身後走位,可還是沒能躲掉折翼之舞的擊飛和傷害。
銳雯沒再去貪擊飛後那一次帶被動的平A,而是向後回到了自家兵線附近。
因為劍姬的下一個q和弱點也已經重新整理了,只要他再貪一刀就必然被反殺。
這波激烈的換血結束了,劍姬殘血,銳雯交閃。
看似是兩敗俱傷的結局,但在旁觀的江羽看來,這波雙方在操作拉滿的同時,都收穫了自己想要的東西。
銳雯交閃現是更虧一點,但他贏得了線權,接下來這段時間內對線會很舒服,不會被劍姬利用手長的優勢時不時q上來打不滅,推完線後還可以配合自家打野更好的控制野區,不會被千珏入侵的太慘。
而劍姬透過操作打掉銳雯的閃現,保證了自己的在塔下的安全,這把己方打野是從上往下刷的,對面卻是完全相反的路線,如果銳雯留著閃現,是可以強行推線呼叫打野來越塔的。
現在的上路,雖然一個沒閃一