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阿秀是在回想了很多遍後,意識到此前所有旋律中出現的音都是鋼琴上的&ldo;白鍵&rdo;,而且在八十八位中都是偶數,這才想到了這種模式。
發現了正確的思路後,事情就好辦了。
接下來的幾輪,每次旋律響起時,負責&ldo;聽&rdo;的阿秀立刻就把音階和音符所指代的數字報一遍,而榊則即刻將所有數字轉換為一個最終的結果。這種程度的心算,小學生也能做到,對他們來說自是幾秒間就能完成的事。
結果,連續四輪他們都猜中了答案。
但是,這四輪,他們都只是在實驗而已,並沒有讓龍之介拿錢去下注;因為按照他們的解謎思路,&ldo;0&rdo;、&ldo;00&rdo;還有&ldo;1&rdo;這三個數字都是不可能出現的,2到5出現的機率也很小……這是一個疑點;這表示謎題中還有他們沒有完全看破的地方,也就是‐‐&ldo;風險&rdo;。
所以,榊和阿秀又做了進一步的觀察,終於,在連續第六次猜中後,出現了&ldo;異常的旋律&rdo;,即&ldo;用他們想到的破解方法無法得出整數&rdo;的旋律。
而在這異常旋律出現時,那輪開出了&ldo;0&rdo;這個數字。
得知了這點後,他們也就放心了;他們並不用再去解開0、00和1這三個數的旋律公式,他們只要知道這種異常數出現時會有徵兆就行。
下一輪,一段正常的旋律響起,在榊的示意下,龍之介直接將此前在門口換取的那疊籌碼(音符輪盤賭是用積分換取籌碼來賭的)全都押在了單個數上,一舉讓賭本翻了36倍……因為他之前沒下過注、即一塊錢都沒有輸過……所以,毫無疑問的,這一輪的下注,就讓他的盈利超過了這個專案的贏錢上限。
直到離開這個遊戲船艙時,龍之介對榊和阿秀所說的那套理論仍然是一知半解,但他也無所謂了;事到如今,他已對榊懷揣著百分之兩百的信任,他堅信自己身邊的男人就是最強的賭徒,哪怕榊接下來讓他在某個專案上一口氣把所有的積分牌全押了,他也會毫不猶豫地照辦。
……
凌晨兩點,考慮到季節因素,距離天亮大約還有三個多小時。
最高遊戲,也漸趨白熱化。
已經輸光、作壁上觀的人,仍有希望、在努力掙扎的人,自認能贏、做著最後衝刺的人……越是接近&ldo;終結&rdo;之時,&ldo;賭博&rdo;的魅力就越是讓人們無法自拔。
到了這個時候,大部分人都已看穿了……那些與莊家對賭的專案,每一個都是有&ldo;攻略方法&rdo;的;事實上,已經有人利用這點展開了一些行動。
比如說,用自己已經掌握的某個專案的攻略法,去跟別人掌握的另一個專案的攻略法交換,或者是用&ldo;方法&rdo;去直接換取積分牌。
拿&ldo;虛擬賽馬&rdo;為例,你可以提出讓別人用若干個(小於等於該專案能贏到的最大值)積分牌來換取&ldo;攻略方法&rdo;的交易;如果對方同意,你就可以在幾乎零成本的情況下輕鬆拿到積分牌,而對方雖然先損失了幾個積分牌,但掌握了攻略法後,很快就能贏更多的回來,而且在自己贏了以後,還能把同樣的方法再出賣給別人……那依然是賺的。
但這其中,就有很多需要提防的點了:萬一別人用假的攻略法來騙你怎麼辦?或者對