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051 來自玩家的宣戰(第1/2 頁)

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在淚水之城內,始終有著動聽的歌聲,好似在悼念逝去的繁華。

後期在得到了“夢之釘”之後,如果用揮砍這名npc可以獲得一個夢之精華,但會永久的殺死這名npc,無法再聽到歌聲,空蕩的城市便只剩下綿延不絕的雨聲。

boss很強, 你會發現在一次一次的boss戰中,你正在一步一步的成長。

就像是螳螂領主所教會你的那樣,只有變強才能在這個看似溫和的蟲子世界活下去。

空洞難度固然存在,但用遊戲評論區的一句話來說:“不是隻有全輻輝或者四鎖五門的才是空洞騎士,每一位敢於向神揮刀的小騎士,都是繼承了前輩意志的空洞騎士。”

遊戲中, 我們還能遇到另外一個旅者, 那就是奎若。

他是一個跟主角一樣闖蕩見證聖巢繁榮的npc, 我們可以在遊戲的旅途中看見他,一起見證這史詩般的冒險。

聖巢其實早已不再繁盛,國王的離去,瘟疫的到來,讓這個昔日繁盛的城市變得格外落魄。

然而奎若這一同冒險的旅行者, 卻依舊豁達樂觀,在險惡的水晶山峰感嘆眼前的美麗風景, 在灰暗的淚水之城, 奎若坐在長椅上, 感慨著“聖巢的中心, 即使在衰敗之中也這麼壯美“。

不如說正是空洞難度所造就的這種精神,讓奎若的夢語在小騎士走過這段旅程,揮刀向神的時候顯得如此貼切:

“我忘記了所有悲劇, 所見皆為奇蹟。”

遊戲的地圖緩緩展開, 從原本的遺忘的十字路口到呼嘯懸崖,偶爾點開地圖的玩家會發現, 自己竟然在不知不覺中走過了這麼長的旅途。

之前說他失敗的人也統統閉上了嘴巴,遊戲的銷量在快速的上漲, 遊戲的通關率也在增加。

“卡特, 你的選擇真的沒有錯。”艾文正在跟卡特打著電話,他親自通關了整個遊戲。

也是在遊戲的過程中,他再一次的感受到了製作人的精神。

無論什麼代價都在所不惜、沒有可以思考的心智、沒有可以屈從的意志、沒有為苦難哭泣的聲音、生於神與虛空之手、你必將封印在眾人夢中散佈瘟疫的障目之光。

你是容器。

你是空洞騎士。

“如果血源詛咒是他準備的護航就好了,這樣我就能更快的見到他給我準備的作品。”艾文的語氣激動。

在今天之前,他都不能想到只是一款簡單的平面遊戲,都能帶動xbox的銷量。

雖然只是多了幾千臺,但也讓公司裡那些不斷出言的人閉上了自己的嘴巴。

“其實我也沒有想到,這款遊戲竟然這麼厲害。”卡特喃喃自語。

在看見那可愛原畫風格的時候,他根本沒有辦法將難度和這款遊戲劃上等號。

但是在玩了之後他才發現,操作什麼的,真的和畫面沒有多大關係。

手拿骨釘,只是平砍。

雖然學習了很多黑吼還有黑砸一類的技能,但是他還是喜歡用平a來攻擊那些怪物。

最讓他意想不到的蟲子就是,最初在德特茅斯遇到的一個小蒼蠅。

誰能想到在十字路口都走不出去的小蒼蠅,一派市儈嘴臉的奸商,竟是劍道泰斗。

在萬神殿看著那把比一些boss還大的劍,不知有多少人拍著大腿大聲的叫著臥槽。

偉大骨釘賢者斯萊是《空洞騎士》中的一個神居 boss,只在尋神者的儀式中可以與之戰鬥,他在賢者萬神殿之巔等候挑戰。

“這款遊戲元旦節上線, 我甚至感覺他是不想讓自己的兩款遊戲去爭奪tga的遊戲獎項。”艾文說出自己的分析。

因為從他一月一號釋出遊

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