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至於傭兵團的團長,陸離沒打算自己做,他到時候會推舉蔚藍海風做團長。
首先是兩個人交情好,其次是蔚藍海風有能力。
蔚藍海風在以往的遊戲中自己就有組織,比陸離更有經驗,知道一整套關於團隊建設的東西,不像陸離只知道平均分配。
而且陸離有太多的秘密,不可能完全和大家分享。
很多事情,不可能只憑一個有朋友參加內側就能解釋,人心隔肚皮,萬一哪一天有人去找遊戲公司舉報,陸離估計會有不小的麻煩。
所以,他以後的大部分時間還是會自己單獨行動。
利用重生的優勢斂財,儘可能快點積攢夠給妹妹治病的錢,或者去交戰區殺殺人,練習一下pk的技術和經驗。
打完boss之後,天色已晚,幾個人拿出回城石讀條回去。
團隊沒有解散,大家還要討論一下給官方提意見的事情,根據陸離的說法,只要有意見被採納,就會有相應的經驗值,大家深信不疑。
過了一會,就連月光也加了進來。
他的等級還是八級,已經落後陸離不少了,玩pk就是這點不好,耽誤練級,一旦掛掉還要掉經驗。
說是討論,其實就是陸離引導大家去往某一方面去想。
比如技能升級。大家玩了這麼久,最常用的技能也沒能升到二級,陸離一直在使用的影襲,目前等級是466/1000,意思是還差一大半的經驗。
這是一個很大的問題,遊戲公司為了照顧普通玩家,必然會採取一定的措施。
陸離給出的設想是每升兩級獲得一個技能點,利用技能點和金幣,可以對某一個技能升級,這樣的話所有的人都有機會試用更高階的技能。
再比如競技場,這是玩家呼聲最高的東西,一個沒有競技場的遊戲,很難想像它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒人的地方直接開練,一失手就會死人掉經驗。
還有拍賣行,即便沒有玩家建議,遊戲的交易系統也必然會出現,這也可以作為一個混經驗的所謂「建議」。
還有遊戲裡的黑天白夜和現實基本同步,對陸離來說倒沒什麼,可是佔遊戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把遊戲設計團隊統統捏死。
隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加資料統計,增設生活技能學習,天氣效果體現,智慧模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設定可堆疊……
這裡除了陸離大部分都是玩過不少遊戲的,就算是陸離也有兩三年的遊戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。
陸離知道他們這裡面的不少的建議都不可能被採納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。
只是,他們不可能全部提交一些會被採納的建議,如果提交三十條全部被採納的話,遊戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是遊戲內部員工洩題,到時候還是會麻煩。
根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個叫「陽哥駕到」的聖騎士,提了大概三百條,令人嘆為觀止。但是採納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位叫「百撕不得騎姐」的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中系統更新的內容。
陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被採納,命中率其實也不算太誇張。
到官網相關頁面提交了關於遊戲的體驗建議,陸離趁著還沒到系統更新時間,在影月谷擺了個攤,賣一些今天打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上面指名收購幾種東西。
第56章 搞笑的同行