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人家到時候要是都沒看過,看到這個彩蛋鐵定一頭霧水,不知道這是個啥!
如果接下來《口口》第二部 上映,那起碼還能起到第二部電影預告片的作用,但是這第二部連劇本都還沒寫呢!要拍完起碼又要過個三個月半年的,那時候誰還記得這個第一部的彩蛋?
所以這個操作除了浪費錢彷彿沒有任何用處!
秦可:對啊!我要的就是浪費錢啊!有什麼問題嗎?
接受過「秦總說的都是對的,如果說的不對那一定是我的腦子有問題」思想教育的部長們:……好吧,聽你的,那就幹!
「《口口》第二部 的拍攝地點可以換個城市,畢竟你們苟總為了能在這個城市找到這麼個地理位置優越的爛尾樓真的已經很費心思了,我可以說這座城市裡怕是沒有比這個地段更貴的爛尾樓了,既然如此,我們也不要將就,大不了就去其他一線城市買個最貴價格的爛尾樓嘛。」
房車表經理露出了個彷彿吞了一口屎的表情,完全不懂他的這位老闆怎麼那麼執著於把拍攝地點安置在一線城市價位最高的爛尾樓這件事。
「那麼關於第二部 的事情我們就講到這裡,接下來講講關於電影《口口》周邊開發的事情。」
「重中之重,是兩個周邊,一個,是我之前給大家透露過的,我們的《口口》主題密室逃脫。」
「地點就定在《口口》電影的拍攝大樓,也就是口口公司內部,為了讓來玩密室逃脫的遊客覺得物有所值,我認為,我們一來,要不折不扣地走電影劇情,比如玩家組團來玩,必須要九個人,前臺負責引導的工作人員必須是個光頭,模擬口口公司的光頭高管。」
「走劇情就從主人公被關在頂樓開始,讓他們直接進入十八樓,然後讓他們限時逃脫!那五百個群演不能少,還是要按照電影的群演配置來,每個樓層該配的喪屍都要配齊,務必給玩家以絕對真實的體驗!」
秦可想了想,還是捨不得失去那五百個群演的工資消費,決定要保留這個固定花錢專案。
「當然,考慮到有些樓層當時為了拍攝效果,比如走在空中什麼的,無法在現實中實現,可以對這些樓層的逃亡方式做新的改動,大不了重新裝修嘛,我們不差錢!」
「這點許可權我都留給你們,隨便你們怎麼折騰!只要足夠讓玩家有代入感就行!」
想一想,一場密室逃脫下來,十八層樓,按照電影裡的顯示,慢的話可能真的要二十四個小時,那就意味著這幢作為主題密室逃脫的樓,一天只能接待九個玩家,也就意味著一天可能最多頂天了也就只能賺個幾千塊錢,比起那五百個群演的工資,可以說是杯水車薪!
簡直是個只要開了就一定虧本的密室逃脫啊!
不開多對不起她自己!
「至於另一個周邊,則是遊戲,手機遊戲。」這是秦可在苟一點的提醒下決定增加的專案。
「你們看那些個電視劇,火了之後不就會做同款手遊嘛,那人家有的,我們的電影《口口》也要有!他們有手遊,我們也要手遊!我們又不是沒有遊戲製作部!」
被cue的遊戲製作部部長,《牧場遊戲》的製作人牧牧,一臉懵逼地看著他的老闆。
「按照電影情節,這是要做一個恐怖主題的密室逃脫遊戲嗎?遊戲開始的時候主人公在十八層,然後一層一層解密,通關密室?」牧牧問道。
「不。」
周邊這個東西,秦可最怕的就是會反向帶動電影的受關注程度,不同於實體密室逃脫這種有人數侷限一開必虧的周邊,有些周邊是真的可能帶動原作的盈利的。
尤其是像手遊這種,本身壽命就長,尤其是密室逃脫通關類的手遊,本身就具有可玩性,萬一《口口》第二