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鐘鳴:「……」
行吧,那就再改改。
鐘鳴琢磨著,還有什麼能改的呢?
哎,有了,提一些功能最佳化吧!
測試組除了常規的對設計文件、找bug之外,也可以提功能最佳化。比如在測試過程中,測試發現某個功能不合理,或者在實際使用過程中有問題,這種不屬於bug,因為設計如此,這時候測試可以在內部平臺向設計組提出功能最佳化建議,詳細說明自己遇到的問題,可以給出修改方案,也可以讓設計組自己出修改方案。
當然,具體要不要改還是設計組說了算,而且大部分的最佳化方案都會被設計組給打回來,不會真的改。但總而言之,提供能最佳化這個事情是在測試組的工作範圍之內的。
話說回來,測試組的最佳化建議為什麼往往被打回來呢?因為測試組不是設計,對設計意圖的理解往往沒那麼深,所以有些功能最佳化建議在設計組看來是很不成熟的,所以設計組才不理。
但是鐘鳴是什麼人,他能想到的改動那肯定是熊愷都沒想到的!
當然,鐘鳴肯定不會提一些實質性的修改建議,對功能有大益處的建議一個都不提,就提一些邊邊角角的雞肋型最佳化,不改難受,改了又折騰。
「介面ui上有一個圖示感覺往左偏了3個畫素。」
「按鈕的表現形式有點問題,應該改成4種狀態。」
……
鐘鳴找出來一大堆的功能最佳化方案,然後全都給加到了測試用例的表格裡。
全都搞完之後,也該下班了,鐘鳴收拾東西走人。
梁軍看鐘鳴這麼早就走了,感覺很擔憂。
「這小子能不能行?工作這麼敷衍,分了活感覺也不上心……唉,算了,等明天他把測試用例拿過來,我再大修吧。」
梁軍繼續忙著測試另一個功能了。
測試的流程,首先是做測試用例,相當於列出一張總表,然後對著測試用例在遊戲中一個一個細節地檢驗,試驗各種極端情況。各種情況都捋順了,就可以在後臺提交bug了,這些bug會指派給設計組,設計組負責功能的設計再把這個bug指派給相應的程式和美術,等程式修改完成,測試驗收透過,就算是修復了。
鐘鳴負責的工作就是前面的幾項,他就是寫出測試用例、測試之後把結果提交給梁軍,等梁軍修改一遍之後,再由梁軍提交bug、後續跟進。
……
第二天上午,鐘鳴照常到了。
測試組的人基本上都是卡點來,沒有遲到的,這點跟《機甲紀元》專案的情況有點不同。
像熊愷這樣的,都是晚上瘋狂加班,上午能彈性就彈性,經常遲到,不過劉宇新也不管;而測試組則是晚上瘋狂加班,早上還是準時上班,這點可是刻苦多了,畢竟他們的活更重。
鐘鳴的工作都完事了,就繼續摸魚,把之前沒看完的一個劇的結尾給看完。
去飲水機接水的梁軍又看見了,很無語。
「這個小鍾……太不上心了!我倒看看他一會兒給我拿來什麼慫樣的測試用例!」
第62章 抄送bug
鐘鳴看了看,上午11點了,勉強也算是上午快過去了,這才慢悠悠地把測試用例給梁軍發過去。
「這小子,還真發過來了。不知道這測試用例得多渣。」
梁軍手頭的工作告一段落,開啟鐘鳴發來的測試用例。
結果仔細一看,愣了。
「這麼多?!」
梁軍當然能預估出來這樣一個功能的測試用例大概有多長、有多少條目,結果一看鐘鳴這份,比他預想中的長了大概一倍!
仔細一看,各種功能的詳解,