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當然,如果把虛擬偶像給賣了那賺錢更多,獎金翻倍變成400萬不說,星華互娛還會不遺餘力地推廣,推廣的各項收入還會給作者分成,但鐘鳴不想這樣,因為一個虛擬偶像的價值甚至比一首歌、一本書還要珍貴,就比如蘇白,給星華互娛帶來的利潤是數以億計的。

鐘鳴如果能拿到一等獎的話,這個虛擬偶像的價值是可以自己來不斷深挖的,甚至以後可以圍繞他/她來研發相關的遊戲,留在自己手裡更有用。

所以,鐘鳴想要的是那200萬的獎金、一個堪稱寶庫的虛擬偶像,還有就是這件事情為自己提升的聲望、積分。

……

新的一週,《學海無涯》的熱度還在持續、緩慢上升,不過能看得出來,這已經是這款遊戲擴張的中後期了。

活躍玩家數維持在130萬左右,很難再增長了,很可能再過一兩周就要開始緩慢地下跌。

答題類遊戲對於玩家們而言雖然新鮮,但畢竟難以持久。大部分能讓玩家們堅持玩上半年一年的遊戲,要麼是有強烈的數值驅動,要麼是有可以無限重複挖掘的玩法,而答題類遊戲顯然是不具備這些要素的,對大部分玩家而言,最多一兩個月也就玩膩了。

好在使用者體量夠大、熱度夠高、影響夠廣泛,所以《學海無涯》的衰退期也會被拉長到一個比較長的時間。

受到衝擊比較嚴重的是「百萬大撒幣」板塊,熱點要聞、梧桐資訊等幾家大公司先後跟進,還都開了兩百萬的專場,明擺著就是要跟《學海無涯》搶流量。

這種大公司的體量,在鐘鳴的理解中基本上跟前世的今日頭條、網易差不多了,都是華夏文化圈裡重要的資訊平臺,一個個財大氣粗,要是論撒幣,那再來十個《學海無涯》專案組也撒不過,加上光翼互娛也夠嗆。

不過好在這幾家大公司也沒有那麼針對地跟百萬大撒幣活動死磕,而是選擇錯開了時間。

這也可以理解,百萬大撒幣是最早的答題活動,活躍人數早已經破百萬,而且在網路上的影響力也最大,這幾家大公司也想搞撒幣活動,但初期還是忌憚百萬大撒幣的熱度,覺得犯不上去正面硬剛。

按照鐘鳴的想法,百萬大撒幣現在就是儘可能地趁著熱度接贊助,把錢掙到手裡,以後涼不涼,以後再說。

涼,那是一個不可逆的過程,光靠人力是很難改變的。

整個《學海無涯》專案組仍舊在進行日常的更新、維護和新版本的升級,也在不斷地給《學海無涯》這款遊戲進行一些功能上的最佳化,不過能夠明顯感覺出來,工作強度已經大幅下降,沒人加班了。

大家都是按點來按點走,下班就打卡,請假也變得很寬鬆。

畢竟現在已經不是開發期了,沒必要再那麼辛苦。

老謝自己也是,天天一下班就溜了,變得更加佛系。

鐘鳴平時沒什麼事情,就在工位上拿著手繪板,構思虛擬偶像。

鐘鳴之前沒設計過虛擬偶像,但畢竟在這個世界看過虛擬偶像的演唱會,可以說是沒吃過豬肉、但見過豬跑。

但是具體設計一個什麼樣的虛擬偶像才能火呢?這個鐘鳴還真有些沒底。

鐘鳴前世可以稱得上是虛擬偶像的形象倒是有很多,比如初音、愛醬等等,或者像是dva之類的,也能稱得上是虛擬偶像。

但很多虛擬偶像是有類似的文化產品作為支撐的,比如初音未來有甩蔥歌,而dva的火爆跟《守望先鋒》脫不開關係。

而想要在這個世界的眾多虛擬偶像中脫穎而出,最關鍵的一點是做出差異化,而且還得讓玩家們喜歡。

「這個世界虛擬偶像還缺少一個什麼樣的形象呢?」

鐘鳴沒有著急落筆,而是先把這

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