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這也正是鐘鳴喜歡遊戲行業的原因之一,也許這個行業有許多的亂象,渠道綁架研發也好,圈錢遊戲大行其道也罷,但歸根到底,這是一個靠作品說話的地方。

也許在某些大公司中存在著一些混資歷的老油條,但歸根到底想要在遊戲圈出人頭地,就只有一條路徑,那就是拿出優秀的作品!

只要你的作品足夠好,玩家口碑和市場反饋足夠優秀,所有人都會給你應有的尊重。

……除了個別腦子進水的。

而現在,有了《潛伏之赤途》這款經典遊戲,鐘鳴和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家們所記住。

不過現在還有一件事情要處理。

鐘鳴在電腦上登入眾遊遊戲平臺的開發者帳號,看了看《潛伏之赤途》的宣傳圖,依舊是那些飛機坦克大炮。

這些宣傳圖他改不了,因為李艋的許可權高得多,所以鐘鳴把《潛伏之赤途》下架了。

這是開發者的主動下架,視為終止與遊戲平臺的合作協議,已經產生的利益往來,比如每一份銷量、推薦位收費等等還會繼續結算,但只要開發者下架了遊戲,玩家們就無法在應用市場上搜到這款遊戲了。

會給一小部分玩家帶來麻煩,但問題也不大,因為已購買的玩家依舊可以玩,而那些未購買的玩家只需要到網路上稍微搜尋一下《潛伏之赤途》,自然能找到其他的遊戲平臺。

……

李艋正在關注著《潛伏之赤途》的遊戲資料。

「真是牛逼,一款文字冒險類遊戲,竟然能這麼火!照這樣看來,月銷量破五十萬,流水破五百萬也不是什麼難事啊。」

李艋剛開始真沒覺得這遊戲有什麼特殊之處,甚至第一感覺還有點鄙視。

一個看起來就很撲街的名字。

簡單的文字冒險類遊戲。

一個冷門的歷史題材,而且以男玩家為主要目標人群。

就這樣一款遊戲,如果之前有人告訴李艋能達到五百萬的月流水,那李艋是打死都不願意相信的。

要知道,一款正兒八經的手環氪金遊戲月流水破千萬的話,在很多大公司裡都已經算是非常成功的重點專案了,而流水達到五百萬的話,只要肯砸錢推廣,版本更新勤快一些,都很有希望往千萬那個門檻去努力。

也就是說,這款獨立遊戲真的能實現以小博大的效果,微光工作室的第一款遊戲就這麼成功,不管以後的遊戲還能否繼續這樣火爆,至少這第一桶金是結結實實地賺上了!

李艋還有點沾沾自喜,至少在他看來,改了宣傳資料之後,點選量確實提高了不少。

雖說由此帶來的影響是遊戲評分和口碑下滑,但在李艋看來最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到個88,也就撐死了。

這個分數,依舊在眾多遊戲中一騎絕塵,完全沒有任何問題。

而換來的點選卻可以實實在在地轉化為錢。

李艋作為眾遊的負責人,獎金收益中也有一部分是來自於這些。當他手裡出現一些優秀的爆款遊戲時,公司也會給他部分獎金作為獎勵,畢竟出現爆款遊戲整個平臺都會獲益。

結果就在李艋美滋滋地想著的時候,他突然發現有點不對。

推薦位上和排行榜上的《潛伏之赤途》,怎麼沒了???

第178章 拒絕標題黨!

在李艋做負責人的這段時間中,這種情況他基本上沒遇到過。

遊戲憑空消失,往往是因為esro的整改意見發到了遊戲平臺這裡,或者是涉及到其他的侵權起訴之類的,平臺下架遊戲。但平臺在下架遊戲之前肯定會把遊戲的推薦位給全換了,遊戲詳情頁也會寫上整改通知安撫一下玩家,把各

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