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姜婉娜那邊則是出了一個簡單的工作室logo雛形,主題圖案是一團燃燒的火焰,只不過不是一個具體的形象,而是比較抽象的紋路組成,一半金色,一半紅色,logo圖案旁邊有「微光工作室」五個美術字。

鐘鳴也對這個logo提出了不少建議,覺得可行,只是後續還需要繼續細化。

周森忙完了手頭的工作,一扭頭看到鐘鳴正在網上查閱資料。

「歷史資料?呃,古代史?而且還是二戰的歷史?」

周森有點意外,不知道這些資料是不是跟新遊戲有關。

這個世界裡,把三戰到智械危機結束後的歷史稱為近代史,而三戰之前的歷史則統稱為古代史。

當然,對於鐘鳴來說這個叫法有點奇怪,因為他自己已經習慣於用工業革命和制度革命作為劃分標準的那一套歷史觀,把二戰稱為「古代史」,怎麼都覺得很彆扭。

不過對於這個世界的人來說,一戰、二戰確實都已經是很遙遠的詞彙就是了。

周森只是看了一眼,也沒追問,只是說自己的事情:「鐘鳴啊,咱們遊戲要用什麼引擎製作?」

「這款遊戲用cs2d來做就行了。」鐘鳴回答道。

「哦,好的。」

周森直接去下載cs2d引擎了。

這個世界有很多遊戲引擎,特性各有不同。

cs2d是一款入門級的常用的遊戲引擎,本身是一個開源框架,它最大的三個優點是:免費,免費,以及免費。

當然也有一些其他的優點,比如穩定、易於使用、針對手環等便攜行動裝置環境有特殊最佳化,等等。

缺點也非常突出,就是它基本上很難做3d的東西,所以它的名字也寫得很清楚,就叫cs2d,專做2d遊戲的遊戲引擎。

類似的遊戲引擎可以看成是一整套開發工具,也包括了編輯器在內,選擇一款合適的遊戲引擎有助於節省成本、縮短研發時間,主要是降低程式設計師們的一些不必要的工作量。

這個引擎雖然算不上高階,但也比較常用了。大公司雖然基本不用,但大部分的獨立遊戲製作者,包括一些入行沒多久的新人,都喜歡把這個引擎作為自己的首選。

周森好歹也是個經驗豐富的程式了,對這個引擎自然是熟得很。

第162章 劇本的開頭

而鐘鳴此時正在查閱這個世界的歷史,研究自己要做的這款遊戲的可行性。

這個世界的歷史跟鐘鳴前世基本上是從三戰開始有了嚴重的分歧,三戰的科技爆發、人工智慧軍隊大批投產和之後的智械危機讓這個世界的歷史走上了另外一條完全不同的道路,但在三戰之前,兩個世界的歷史大同小異。

這個世界所統稱的「古代史」,也就是三戰之前、人工智慧技術突飛猛進地增長之前這段長達數千年的歷史,其實跟鐘鳴的前世並無太大區別。

只不過這個世界的各種歷史資料被人工智慧破壞嚴重,所以能查閱到的內容也是斷斷續續的。

透過這些斷斷續續的資料,鐘鳴也能大概知道二戰的一些情況,基本上跟自己的歷史知識相吻合,比如珍珠港事件,比如閃擊波蘭等等。

只不過對於這個世界的人來說,提起「珍珠港事件」,大概就像在鐘鳴前世向一個普通人提起「攻佔巴士底獄」差不多,只會有一部分人知道這個事情,而且只是一知半解,感覺距離自己特別的遙遠。

不過,只要這段歷史是真實發生過的歷史,那也就夠了。

玩家們對這段歷史陌生,不一定就是壞事。

比如《刺客信條》中採用了大量的歷史內容,比如法國大革命、美國獨立戰爭等等,但對這些一知半解的國內玩家還

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