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整體而言,現在的目標是很明確的。
就是在保證角色不暴斃的情況下,儘可能提升屬性、滿足老闆需求,最終達成「升職加薪、出任ceo、迎娶白富美、走上人生巔峰」的目標。
湯盈想了一下,決定按照正常的工作流程來,五天的工作日裡,三天安排【實習生基礎業務】,兩天安排【溝通跑腿】,剩下的週末兩天,全都安排【運動健身】。
顯然工作的這兩項內容代表著兩種不同的方向,一方面偏重基礎業務,另一方面偏重公司管理。也就是說,如果以後角色從實習生繼續往上走,碰到不同崗位的話,是需要屬性支援的。
業務部門可能更重視智商、想像力、記憶力等屬性,而管理和行政部門可能更注重情商、魅力等屬性。
至於娛樂活動,雖然湯盈很想安排【玩遊戲】,但工作之後精神壓力、健康度這兩個屬性她都想顧及到,而且下意識會覺得健身可能更讓人心安理得一些……
全都安排好了之後,遊戲上出現了主角正在做這些事情的畫面。
第187章 觸發事件
【實習生基礎業務】就是在工位上埋頭工作。
【溝通跑腿】就是跑去開會、跟其他部門扯皮。
【運動健身】則是在健身房揮汗如雨。
這些內容都是用一些原畫來表現的,原畫的內容非常搞笑。
比如【實習生基礎業務】的原畫,是主角在工位工作,這時候一個同事跑過來問:「哎,你這個計數器是幹什麼用的?是完成工作的次數嗎?」
主角回答:「不,是被傻逼打擾的次數。」然後手又去按了一下。
【運動健身】的原畫則是主角在器材上自拍發朋友圈:「今日份打卡,真是好累啊。」
而且在這些過程中,還有一些偶然出現的隨機事件。
例如:
【領導罵人:今天一個同事工作出了問題,被領導痛罵一頓,你也被嚇得膽戰心驚。情商+3,記憶力+5,小幅提升精神壓力】
【老員工偷懶:你很多次看到坐在自己旁邊的老員工偷懶摸魚,好像也沒有被抓到。情商+2,想像力+2,小幅降低精神壓力】
【加班被領導看到:今天因為工作任務沒完成在公司加班,被領導看到,受到表揚。智商+2,老闆滿意度+5,小幅降低健康值】
類似的隨機事件有很多,而且是隨機穿插在安排好的日程中,讓玩家看了會心一笑,也能沖淡過日程的乏味感。
出現一些特殊事件時,還會問「你是否有過類似經歷」,比如【領導罵人】這一項,有87的人都選擇了「有類似經歷」。
「媽呀,這個遊戲好謎啊,這屬性感覺加的真隨意啊!」
「為什麼領導罵人,可以增加我的情商和記憶力?是說讓我記性好點不好跟同事犯一樣的錯誤嗎?」
「看到老員工偷懶為什麼能增加我的想像力啊?難道說他偷懶的方式很有創意??」
「加班被領導看到會增加我的智商……」
湯盈簡直是無力吐槽,不過轉念又一想,一旦接受了這個奇葩的設定之後,倒是覺得還挺有意思的!
很快,老闆的第一個期待順利完成了,接下來就是第二個期待。
【轉為正式員工:你已經基本熟悉了實習生的工作,接下來就要朝著正式員工去努力了!成為正式員工後,你的發展方向將更加廣闊,而且工資也會明顯上漲。但相應的,你也要承擔更大的工作壓力。智商:30/100,情商19/80,老闆滿意度:22/40。時限:2周。】
第二個目標明顯就難一些了,成為正式員工不僅要求智商、情商都達標,而且還對老闆的滿意度也有