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當然,這一兩萬字不是純對話的文字內容,裡面也有一些遊戲展示方面的文字描述。

比如,玩家控制角色來到boss面前,除了對話之外,也有一些簡單的劇情動作、場景變化等等,這些也都要有文字描述,便於理解。

純對話文字,有兩三千字,這也很恐怖了。

這裡麵包含了任務對話,解謎內容,道具描述,怪物臺詞……

尤其是劇情內容,確實很多。

鐘鳴看了看,劇情寫的倒是不錯,脫離遊戲來看,也算是個不錯的故事。

但問題在於,文字量實在太大了吧??

而且,後邊的章節是劇情的收尾階段,任務多,道具也多,說不定得奔著三萬字。

照這麼來算,鐘鳴得寫將近二十萬字!

一個月時間,寫20萬字。

那必然是不可能的……

就算鐘鳴能爆肝寫出來,他也不會幹這種事的,吃飽了撐的啊!

也難怪劇情這個爛攤子沒人接手,就不說願不願意了,大部分人一看這個架構,當時就得被嚇退了。

鐘鳴看著遊戲的劇情規劃大綱,陷入了沉思。

過了一會兒,吳明浩來了。

「怎麼樣,有頭緒了嗎?給大家點了外賣,先吃東西吧,休息休息。」

吳明浩也挺關心劇情這邊的事情,畢竟這直接關係到遊戲能不能如期順利上線。

鐘鳴沉默片刻:「沒救了,推翻重做吧。」

「啊??」

吳明浩當時就懵了,旁邊的田媛也懵了!

推翻重做?你是認真的???

吳明浩趕緊從旁邊拉了個椅子坐下,勸道:「別急別急,你再看看,實在沒法拯救了,咱們再考慮推翻重做的事情……」

他有點慌。

確實,這個爛攤子不好收拾,大坑不好填,吳明浩非常清楚。

按照之前那個世界架構師的規劃,整個遊戲的劇情文字,大概要達到三十萬字左右,現在已經完成了不到十萬字,還有將近20萬字的大坑。

一個月,填上這20萬字的大坑,確實很難。

但是,那也不能把前邊那十萬字給扔了啊……

看到這個局面,一般人的想法肯定都是儘可能地利用好前面十萬字,畢竟大框架都已經搭好了,前邊的章節劇情也完成了,現在扔了,那不是血虧嗎?

鐘鳴解釋道:「不是我想偷懶……呃,好吧,我想偷懶其實也是一方面的原因,但不是主要原因。關鍵是,這麼寫劇情,吃力不討好,沒什麼意思。」

「呃……那你的意思是……」吳明浩有些猶豫。

「只保留原本的世界觀設定,其他內容全部重寫。不過,文字量要大量壓縮,三十萬字的劇情文字,壓縮到五萬就夠了。」

鐘鳴這一開口,直接給把三十萬砍成了五萬。

田媛忍不住說道:「五萬……五萬,有點少吧……」

本來她一直忍住沒插嘴,但這次是真的有點忍不住了。

畢竟,三十萬變五萬,是真的有點砍得太多了……

純劇情梗概?那乾巴巴的,讀者也不愛看啊。

但如果按之前的寫法來做,三十萬壓縮到五萬,基本不可能。

「哦,對了,還有就是遊戲玩法方面配合改動一下。我剛才玩了一下,感覺這個難度有點過低了,建議怪物的傷害數值再上調兩個檔次。」鐘鳴說道。

吳明浩再次懵逼。

這是要幹啥?

「呃,怪物的傷害數值,跟劇情有關係嗎……」吳明浩忍不住問道。

鐘鳴點頭:「當然是有的,這個,回頭我出一份詳細

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