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遊戲上線之前,這個群就變成了玩家們的遊戲討論群,日常灌水。

不過,現在遊戲上線了,群裡討論最多的自然變成了《幻想之域》。

「下載了,購買了,老吳啊我可是支援你了,希望《幻想之域》真的好玩!」

「我也下載了,其他的我都不擔心,畢竟老吳也算是資深製作人了,就是有點擔心劇情。」

「聽說之前……世界架構師跑了?遊戲竟然還能如期上線,也是不容易。」

「是啊,上次跑了一下試玩的deo,感覺劇情的分量還挺重的,不知道老吳是怎麼補齊的。」

這個遊戲群裡,有很多玩家也在操心劇情的事情。

之前世界架構師跑了的事情,這些人也從各個渠道聽到了些蛛絲馬跡,還挺擔心遊戲會延期發布,結果並沒有延期發布,這點還是挺驚喜的。

玩家們紛紛進入遊戲體驗。

半小時過去了。

一小時過去了。

玩家們對遊戲的評論逐漸開始集中爆發。

「我日,太難了吧?我死成狗了!」

「怎麼感覺,跟之前試玩版的deo不一樣了呢??」

「確實,感覺數值難度調高了……還好我操作比較好,倒是沒太卡關。不過我有個問題,就是之前印象中的劇情,全都被砍掉了嗎?我記得之前有個地窖的任務,怎麼沒觸發呢?」

「第二章 的這個boss,臥槽,我死了快二十幾次了,我忍不了了,我有點想放棄了怎麼辦……」

「第二章 那個boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打過的。」

「收集血液??怎麼收集?」

「第一章 的地窖!那邊打敗支線boss之後,搜刮到一本染血的筆記,裡面有提示的。然後進第二章之後去搜集一些血液,打boss的時候扔一扔,就會很好過了。」

「還有這種事???」

遊戲群裡,玩家們開始分享關於這款遊戲的心得體會。

第一反應是,難,好難啊!

作為一款硬核的獨立遊戲,雖然是2d橫版過關型別,但難度確實很大,怪物的傷害數值上調了不少,需要玩家們仔細觀察怪物的動作,背板怪物的攻擊套路,如果硬生生上去莽,絕對要死成狗。

第二反應是,我那麼大一坨劇情引導呢?哪去了??

之前有一小部分玩家,玩過遊戲的deo,也就是一個比較簡單的試玩版。那時候還是改動前的第一章 劇情,各種引導非常繁瑣,不過同時也非常豐富,包括幾個隱藏場景,都知道在哪。

但正式版上線後玩家們驚訝地發現,這些強制引導基本上都被砍了!

之前是想自由活動而不能,劇情一直強制引導玩家按照既定路線探索,老老實實地按照引導來做的話,基本上不會錯過什麼重要支線。

但正式版完全不同,劇情基本上沒有任何強制引導,你愛去哪去哪!

但這樣一來,很多玩家可能連第一章 的60完成度都沒完成,就已經跑到第二章去了,然後在第二章的boss門口碰得頭破血流。

再仔細觀察,劇情引導確實是沒有了,但提示還在。這些劇情的提示其實是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

比如:裝備描述,場景中獲得的道具描述,一塊告示牌,一些蛛絲馬跡,某個npc的幾句話……

但是,一般的玩家哪會去關注這些東西呢?

結果,遊戲群裡有一部分人是真的很難適應,死得懷疑人生。

但也有一批人,對這種改法大加讚賞!

「難度高嗎?我覺得挺好啊!之前那種砍瓜切菜的遊戲,真有人願意

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