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第4部分(第1/5 頁)

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不僅如此,因為葉詞在新人村得到多位NPC的稱讚,卓拉甚至送給了葉詞一把綠色的弓箭。

銳利之弓:攻擊4—10,攻擊速度+1%。要求等級5,要求職業:獵人。

雖然職業導師都會派送本職業的武器,不過,這個武器的品質就全看NPC的心情了,一般都是白色裝備,如果運氣好點能碰到綠色裝備,如果開大運,說不定會收到藍色裝備。

顯然,葉詞的運氣一般般。

不過,葉詞並不抱怨,重生以後的她知道了最重要的其實就是在現在手中抓住的。她不再好高騖遠,也並不貪心,似乎整個人都平和了很多。

她開啟了自己的人物面板,看了看整個人現在的屬性。

ID:公子幽

種族:精靈

HP:250

MP:120

體質:25

精力:12

力量:15

智力:12

敏捷:26+2(種族加持)

速度:2

平衡:12+1(種族加持)

感知:6+1(種族加持)

人物特性:潛行(種族加持),隱藏(職業加持),奸詐、外交、跳躍、翻滾、還價。

在命運裡,每個職業升級時候的屬性點是系統自動分配的。八大屬性中除了速度是靠裝備加點外,其他的七大屬性點數每級得到的總和是16點。

這16點對於每個職業都一樣,只不是分配方式不盡相同罷了。

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例如獵人,在每升一級的時候,系統所自動分配的點數是這樣的:

體質:3,精力:2,力量2,智力2,敏捷4,平衡2,感知1。

並沒有特別高的屬性,也沒有特別的低的屬性。

當然這樣的官方分配有優點也有缺點。

優點就是大大規避了在遊戲裡出現了逆天人物的出現,儘可能的保持了職業之間的平衡。而缺點則是讓所有的職業、所有的玩家對於裝備和技能更加的依賴。

不過在葉詞看來,這也是榮耀公司的吸金大法之一。

玩家對於裝備和技能越依賴,以後開放現實幣和遊戲幣的兌換後,就越能造成玩家對於金錢的投入,這投入越大,榮耀集團就越掙得多。

關上了人物面板,葉詞整理了一下身上那僅僅只能提供微薄防禦的大眾新手服,準備去冰冷洞窟了。

當然,去冰冷洞窟之前她還要去一個必須光臨的地方——十字路口。

在命運裡,除了近戰職業外,其他職業在操作技能的時候都需要不同的消耗品。比如,法系職業根據法術的不同需要不同的施法材料,奶媽們也需要治療媒介,而獵人和遊俠這兩種可以使用弓箭的職業則需要箭支了。

而這些消耗品是十分耗費金錢的。

當然這並不是最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的地方是,高階的消耗品在商店裡並沒有售賣的。至於什麼地方有售賣的……

那只有上帝和葉詞知道。

駕輕就熟的出了新人村,一路上已經陸陸續續有了很多玩家。他們或三三兩兩,或單獨出動,全都揮舞著系統免費贈送的初級武器,熱火朝天的練級……或者說,搶怪。

淡定的望了這人山人海一眼,葉詞嘆了一口氣,幸好自己搶先進來了半小時。如果真的14點準時開放,自己和這些人同時進來的話,搞不好已經被淹沒在練級大潮中,怎麼可能像現在這麼輕鬆的朝著冰冷洞窟去呢?

獵人的初始速度有2點,雖然比近戰和法系職業都有高,可是在葉詞看來,實在是有夠慢的。

從新人村到十字

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