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第7部分(第1/5 頁)

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最新遊戲競技小說: 驚懼夢魘遊戲:巔峰屠皇神級遊戲,我獨獲超S級天賦!成為創世神,我打造系統一族全民轉職:這個亡靈法師吸瘋了位面:開局神級酒館,豢養巨龍開局三個村民:我的帝國時代職業殺鬼子賺錢怪獵:獵人的筆記同步遊戲屬性,我成為了全球最強全民海島求生:我提前進入一年全民載具求生,我有無限賦予能力全球穿越,我在塔防遊戲裡成神地球資料化後,我在遊戲裡生活求生遊戲:末世大佬玩嗨了幻光四戰爭騎士,我能融合萬物我踢的養生足球我,神級輔助,帶領Uzi奪冠海島求生:我的幸運值爆表了籃壇傳奇巨星:巔峰之路

亡基本上是不害怕的,也正因為我連死都不怕,所以我比一般人更敢冒險,因為我真切知道靈魂不死。

20世紀最著名的戰地攝影記者Robert Capa有句名言:“如果你的照片拍得不夠好,那是因為你離戰爭不夠近”。關於“無常”,有人透過做夢來體驗(可以在夢裡以各種身份體驗生死),小說家透過筆下人物來體驗(例如電影《奇幻人生》的劇情),記者透過採訪災難第一現場來體驗,有人則選擇當醫院急診室志願者來體驗……。我們每個人都可以選擇自己的方式來直觀無常、練習無常。我記得以前有個學生,在聽我講完了25世做過猴子、畫家、商人、埃及祭司、武將、文官、西藏喇嘛的經驗後,告訴我:“老師,我雖然沒看過自己的前世,但我在遊戲裡當過巫師、武士、魔獸、天使,我死過21次呢!”。現在孩子以電玩體驗身份多變與生死無常,網路虛擬世界Second Life 更是滿足我們想修改人生劇本、重新設定新身份的渴望。我們每一次的人生,其實就是電玩的每一關:先選擇父母、性別、基因、身份背景、外貌、身體,然後開始喜、怒、哀、樂,累積“體驗積分”與“虛擬財物”,遊戲結束後,財富與身份一切歸零,但此生經驗可以帶到下一場、或是下一級別的遊戲中,繼續演練。

如果不能看到前世,也可以把過去10年曾被媒體介紹過的成功人士、成功企業,對照現況看看興衰、轉折與無常;或是透過看新聞人物專訪、電影等,虛擬體驗那個人的一生旅程,想象他是你的另一個版本,你會在每個重要的抉擇點上怎麼做選擇?或是瀏覽身邊認識的人的前半生起伏,或是去學《易經》,或是選一個氣候差異極大的地方,從春天待到冬天,看樹木的蕭瑟與新生──拿我來說(你自己也可以體會一下),待在北京整整一年,從北大新學期開始體驗絕美的秋黃、雪白的枯冬、繽紛的春彩、火焰的盛夏,於是明瞭春去、冬來、春再來的輪迴之美,過去創意書上提到的:每晚睡前死一次,醒來再重新誕生的方法,至今我還是會運用。

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穿越生死幻相,讓靈魂有可變的自由型式

《地球守護者》以“印記”來解釋生前藍圖:“當某人要轉世時,他所設計的人生和他對這次生命的期望,都會被輸入一臺類似的萬能電腦,接著適當的印記被挑選出來,並銘刻在這個靈魂裡……之後所有的記憶、思想、感官覺受,真實活過的生命所擁有的一切,都完整如實地儲存,它是一個全息圖,那一生的立體總合”。《從未知中解脫》則以10個回溯前世的故事,包括眼盲耳聾、毒癮酒癮、愛滋病患者、癌症病人、親友過世等極端案例,回溯到這些人在出生前所設定的人生藍圖是什麼。你會發現他們真是勇敢的靈魂,以特殊的狀態體驗愛、信心、信任、慈悲、勇氣、創造力……於是你可以接著連綴起從出生至今發生的大事,以推測你當初設定此生時想體驗、想學習的是什麼?誰是你的指導老師、考官、陪考人?

我第一次直擊死亡,是在印度奧修社群意外碰上了一場葬禮:一個樂隊吹奏著歡慶的音樂,後面跟著一群紅衣隊伍又跳又唱,我原本以為是個節慶,一路跟拍到達定點,才發現樂隊前頭是一具灑滿鮮花的屍體,家屬親友非常開心地進行火化,像是快樂的升火儀式,讓我完全打破死亡是哀傷終結的想法。這樣歡慶葬禮的畫面,在黑澤明的電影《夢》中也有出現!

奧修在《死亡的幻相》《無邊無際》裡,有一段非常重要的話:“當波浪知道自己就是大海的那一刻,它就超越了生死的鎖鏈,但只要波浪相信它是波浪,那它就處於生與死的可能性之中。死亡跟生命是分不開的,它並不是生命的終點,相反的,它是生命的高潮、生命的頂峰……害怕死亡的人無法在睡覺中放鬆,因為睡覺是

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