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常妤寧同樣是一個人,可她一個人站在宴會廳裡,那就是實打實的,被看不起,偶有人將視線放在她的身上,也不過會短暫的議論兩句,這又是常家哪個孩子,後來發現刪兩句話說不清後,大家又默契的略過了這種無用的八卦話題。
雖說槍打出頭鳥,但也沒人說第一個嘗試的人一定吃不到螃蟹。
常妤寧甚至不用思考,就主動找時瑜了。
可惜想要保持高逼格的想法,一瞬間就被時瑜打破了。
現在剩下的就只有:「你出錢我出力,賺的錢對半分,全息技術我不要,就算這技術體系已經成熟,想要推廣起碼也需要三年。而在全息遊戲徹底推廣之前,老牌遊戲如果做的足夠好,在賺到足夠多的錢的情況下,屆時我也會有足夠的啟動資金,使得遊戲本身也能順應時代,合理的向全息遊戲的方向過渡,你覺得這個想法怎麼樣?」
常妤寧的眼睛裡是對於自己認知的自信,但深深的忐忑依舊深埋於瞳孔之下。
時瑜只能說:「想的很好,但在這場宴會的主流目的是為了從我手裡探尋全息技術的情況下,你又憑什麼試圖從我這裡拿到投資資金?」
現在,可是賣家發言時間。
常妤寧並沒有沮喪,有些時候沒有直接拒絕,就代表還有機會。
做生意要什麼臉?
在這種認知下,常妤寧強打起精神,開始向時瑜介紹起了常人工作室的優秀之處。
「劇情和畫風是可以被遊戲本身所支配的,說到底劇情只是為了推動某些東西,而畫風則是決定玩家的廣度。兩相結合,在需要遊戲內容推動的遊戲模式下,多數玩家根本不會在乎劇情是什麼。
而這部分不在乎劇情的玩家,只會更在意遊戲賦予的頭銜,屆時他們也就會選擇氪金,對於國內主流的遊戲模式而言,免費玩家最多隻能起到宣傳作用。而氪金玩家才是最重要的。」
「我們沒有辦法把握遊戲的廣度大到足以吸引全國的遊戲玩家,但我們可以選擇把已經進入常人遊戲工作室遊戲坑的玩家拿捏。」這種情況下別的不說,只要企劃實行成功賺錢是一定的,但有些東西並不是說做出來了,克服了一系列困難就一定能拿到檯面上。
困難不會如同計劃一樣,總是讓人做好了迎接的準備才出現。困難只會在本就出現疏漏時,迎面再度痛擊,雪上加霜。
時瑜無所謂的點頭表示:「嗯嗯。」
但這種曖昧含糊的詞語大家都懂,不過只是敷衍式的客氣。
常妤寧真正打動時瑜的點,還是她咬了咬牙說的那句不知道是會打斷老闆的敷衍,還是乾脆直接把老闆得罪到死,徹底完蛋的話。
常妤寧:「與其和一群面上可能會因為你手中的技術而選擇討好你,實際上背地裡罵你暴發戶,一心想著只要把你手裡的技術騙到手,轉頭就可以隨意的把你這個在其他人看來過分年輕的人踢出賺錢圈子的傢伙們合作。」
「還不如選我。」
常妤寧的直覺告訴她,時瑜是真的很有錢,但具體是多少有不得而知。
似乎有人說過,時瑜在某個平臺上搞過一億的抽獎,但大多數人都認為是遊戲幣或者是一些其他的和軟妹幣等值可能是100:1或者1萬比1的東西。
畢竟那些營銷號就那回事,懂的都懂。
常妤寧想的直白,在場的個個身家過億,也只有她仗著常家的身份來參加這場宴會,這種情況下就不要覺得自己和其他人高度一樣了。
把自己位置擺的低一點,可能還會更容易達成目的。
事實證明她成功了。
發現這兩個人在偏僻的角落聊了半晌的人群,終於控制不住的攢動起來。
當其中一位男士走到時