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「我們要做的是一個擁有著恆大完整邏輯鏈,完整世界觀的第二世界!」時瑜強調,「記住這一點。」

因為只有這樣在之後遊戲公測後,陸陸續續的進行所謂升級疊代,增加不同的新的功能,比如體感系統,風的感覺,雪的感覺,雨的感覺,當這一切都能在遊戲中近距離感受時,玩家只能體會到新鮮感,新鮮感和無盡的新鮮感!

不同的新鮮感,才會使他們繼續在遊戲中氪金。

一個遊戲真正能創造出價值的,不是說它有多少的註冊玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活躍度。

一個八小時工作的打工人,去除睡眠八小時,通勤一小時,那麼在一天餘下的七個小時中,除去日常一日三餐洗漱的時間,剩下的時間究竟有多少能被一款遊戲搶佔,只取決於遊戲幕後的人對玩家的心理掌控度。

在全息遊戲中睡眠八小時,必然會被大量的玩家直接在遊戲艙內進行。

搶佔這部分時間,對於一家遊戲公司來說,絕不是最終的目標,因為一定會有些大佬強者利用睡眠時活躍的精神狀態,在遊戲世界中進行學習。

這可是內卷的時代!

此外遊戲的頻繁更新或許會對玩家來說是一件非常刺撓不適的事情,可當更新頻率把握在一個恰到好處的程度,且每一次更新都能給玩家帶來新意以及伴隨著相應的最佳化時,那麼所有的更新都被稱之為有效更新。

而有效更新的更新時間,也就是玩家不可上線的那段時間,更將會使他們期待的心理一再疊加。

心理學時瑜輕鬆拿捏。

第48章 時瑜:空白支票隨便填

宣傳片的拍攝過程中比想像的進度快了不少,遊戲雖然目前未曾測試完成,但具體的情況都已經建設完畢,在這種情況下,宣傳片的細節填充,其實非常簡單。

國風圖中等級直接在後臺被拉滿了的時瑜頂著滿級的氣力,在古色古香的房頂上來回跳躍,每一個跳躍和旋轉翻滾的動作,都像是一隻真正的鳥類在飛躍於被自己掌握的天空領域。

開始常妤寧很擔心時瑜會不會有什麼恐高或者不適應的情況,然而當時瑜真正的去使用由數劇所組成的身體,一舉一動都能做到隨心而為的模樣就讓她明白自己想多了。

這是由無數個世界不斷更換身體所帶來的能力。

每一個世界系統都會自動為宿主裝備傀儡身體,為了防止宿主本體靈魂受損,通常根本不會讓宿主人身穿越。

而每一個傀儡的設定都遵隨系統商城中的售賣者的想法而定,有的身體健康,有的半殘不殘,而有的是武林高手,有的更是剛會走路。

在這種無數種的不同體驗中,時瑜早已經能做到第一時間察覺到身體的細節變化,並做到一切身體本身就能做到的動作。

如此一來,刀槍劍戟在每一個奔跑行動中都能被行雲流水的切換,一蹦三米高的動作和從房頂跳下時如燕子一般飄逸的動作,也皆是理所當然。

只是遊戲系統自帶的拍攝功能,竟然比追在旁邊一臉懵逼的攝影師更加流暢。

經過多次測試,還是沒有辦法掌控那種真正的身輕如燕感官的常妤寧真心覺得佩服。

不過這種變化如果是在遊戲正常執行時,玩家並不會直觀感受到。

他們會隨著等級的每一級提升,靜靜的品味著身體所帶來的變化,直到有朝一日,發現原來在遊戲中人真的可以從普通的狀態,最終變得會飛,會高高躍起,一個瞬身就能奔至十來米的位置之外。

沒有人會不渴望憑藉著個體飛翔。

這甚至已經隨著時間的發展變成了陸地生物的本能。

而時瑜,更是能將一切幻想的跳躍轉身行動展現出來。

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